第24章(第3/5頁)

創作——系統給一段打亂順序的詞,讓玩家對應旋律搭配完整。

樂器——玩法與跳舞類似,根據系統給的提示點,及時敲擊或者吹奏,漏掉一個,音就會斷。

至於形象管理嘛,這方面玩法就豐富了。

愛豆練習時,穿普通的訓練服,素顏或者淡妝,但是上台就有很多選擇了。

什麽樣的舞台,該搭配什麽樣的妝造,就得由玩家來選擇,適配度特別高,角色公演時獲得的票也就越高,各項數值加的也越多。適配度越低,得的票也就越低了,分不僅不會加,還會看情況扣。這其中換裝換妝的玩法,就能玩出花來。

保管有的玩家為了鵝子女鵝光是氪衣服妝容都停不下來。

玩法大致內容就是這樣了,不合理的細節方面以後再來調整,再來就是地圖的主線任務。

主線其實很簡單:藝人公司內部選拔-入圍選秀節目-節目出道,出道並不意味著結束,這僅是個開始。

出道之後,遊戲系統會根據玩家們角色的屬性值高低來給代言和商演之類的資源。

每隔一段時間創作歌曲發表。綜藝節目積累人氣。音綜展示才華。各節日晚會大型表演。音樂各大獎項。第一場演唱會。第一場星際演唱會。全宇宙的閃耀之星。

如此,才算得上完成養成。

做到這裏,晏雪洲自己對兩款遊戲就有了判斷。

異世界戀愛遊戲無論是制作,還是資金投入都會比偶像養成簡單一些少一些。

異世界戀愛遊戲需要聲優配音,需要制作精美又華麗的地圖與建築,以及各種讓人難以抗拒的華貴禮服,花錢多的地方主要就在聲優上。它的最大難點是遊戲的任務設置,每個節點,不同的人物,由於玩家的選擇不同,都可能會有不同的反應。

這點和《旅程》任務差不多,但又比《旅程》麻煩,因為還要涉及到各角色對玩家的好感值,同時還要考慮到各角色人設立沒立住。紙片人的塌房,也就是看人設崩不崩了。

異世界戀愛這些項目,偶像養成還都包括了,而且更多。

歌曲版權、編舞,還有因為面向的是星際玩家,在選秀舞台方面,也得跟星際對齊,炫酷華麗的舞台,給角色的打光,角色的高光時刻,這些都得呈現出來。

這是全息遊戲,是沒辦法也不能像《橙X遊戲》那樣,簡單畫上好幾幅立繪,然後反復使用的。

這些描述的場景都得一一制作出來,否則玩家不會有很高的代入感。

很顯然,這款遊戲更費錢,費時間精力,雖然這個月的收益晏雪洲也拿到了,他目前並不缺錢,但是……

晏雪洲將遊戲存好档,返回到創作主界面,看著在存档中的兩款遊戲。

噩夢版的《攀登》基本已經完成了,《旅程》的五感編輯工作還多著,再來是“五嶽”DLC目前也只做了三分之一,還有三分二沒有完成。

不管怎麽看,他要還想做新遊戲的話,更輕松的選擇都是異世界戀愛,可是,他的目光不由自主地放在偶像養成上。

乙遊他以前其實就做過,再在星際做一款,對他而言,挑戰難度並不高,反而是偶像養成,是他還沒有做過的,且這款遊戲裏,會有很多星際元素,他很想嘗試。

至於時間……

等《攀登》交給軍校,“五嶽”DLC上線,到時候就只有編輯工作,他便有時間細細琢磨《偶像》了。

做好決定,晏雪洲準備從全息艙裏出來,這時有人發了一條信息給他。

這條信息也是來自於一個星網賬號,這個賬號ID為遊戲設計師-穆常青。

有點讓人意外,晏雪洲不是沒收到過同行的私信,但那些都是小號跑來罵他貶低他的,並不如這位如此的光明正大。

不管對方是來幹嘛的,沖著這份敞亮,晏雪洲點開了信息:

[你今天發表的動態實在是太不小心了,接下來的兩款新遊戲,你必須要打起十二分的精神,我希望能在新秀賽的星網頒獎現場遇到你,不要在此前輕易被擊敗。]

嗯?這什麽?提醒?還是戰書?還有,這好自來熟的語氣啊……穆常青?好像在哪見過這個名字。

晏雪洲翻了一下,然後就在自己今天試玩的一款星際遊戲的創作人上看到了這個名字。

穆常青的遊戲是一款生存戰鬥遊戲,名叫《孤狼與狼群》,風格還是有點偏《荒野》的,但又和《荒野》的大逃殺核心不同。

就和遊戲名字一樣,這是款既可以單人作戰也可以團隊合作的遊戲。

玩家進入遊戲之後,直接在荒星上,身上就只有基礎的防身工具,玩家需要在地圖上找尋生存物資與武器,並在夜晚到達一個可以藏身的地方,以防被荒星上的異獸襲擊。

但同時,還需要的是,要注意敵人勢力的玩家。