第二百二十章 對線期間不死,很難嘛?

“為什麽會這樣……”

FW教練牛排看著屏幕上的數據統計,口中喃喃自語。

一個諾手而已。

既不適合版本,也不是General的常用英雄,機制方面更被鱷魚天克,甚至連腦子都有點不太聰明的樣子。

但即便如此,還是打出了亂砍的效果。

接下來怎麽辦?

禁了?

哪有那麽多Ban位啊!

“要不然讓MMD用劍姬試一試?”一個長相老成的分析師提出。

“劍姬?”牛排下意識想要說你特喵的在逗我。

轉念一想。

似乎不是不行。

“不需要MMD打出什麽東西,只要他能穩住……不死就算穩住了。”分析師做補充:“發育起來再去分推,完全不和General打架,那麽上路怎麽也能起到足夠的作用。”

“倒也有道理……”牛排沉吟。

分推這種行為,並不是只有上單個人能力強的時候能做。

神擋殺神,佛擋殺猴,一路無人可擋的時候,使用四一分推的打法固然犀利。

誰都打不過,但能快速清兵、拆塔,還輕易不會被留下來的英雄,照樣可以利用分推去做牽扯。

尤其是諾手上一場帶了疾跑閃現兩個主戰技能,如果接下來還這麽帶,有傳送的劍姬就很容易配合隊友打出5v4的對局。

“沒問題,就這麽辦!”

牛排點點頭,整理好遺容遺表。

準備給將要回到休息室的隊員加油鼓勁。

溝通之後。

MMD眼睛也亮了起來。

雖然在這個賽季,用的都是大樹、鱷魚、皇子這類萬金油英雄。

但作為S5就進入職業聯賽的選手,MMD對諾手、劍姬都有不錯的熟練度,且相當了解互相之間的技能機制。

而且,對線期間不死,很難嘛?

用鱷魚,也只不過被單殺一次,被越塔一波而已。

換成更加靈活,還能格擋關鍵技能的劍姬,慢慢發育,總不至於出現問題。

短暫的休息時間結束。

重新提起士氣的FW隊員再一次走上主舞台,且主動選擇了藍色方。

經過兩個階段的Ban/Pick博弈。

陣容確定。

藍色方:FW

紅色方:EDG

上單:劍姬vs諾手

打野:男槍vs豬妹

中單:辛德拉vs盧錫安

AD:艾希vs女警

輔助:布隆vs錘石

從陣容層面看,FW的想法非常簡單,不考慮互相拉扯的持久戰,只想打一套不講道理的爆發。

非常拼。

容錯率極低。

不算特別好的辦法。

但對實力處於下位的隊伍來說,再不好的辦法,也比沒有辦法要強。

“劍姬打諾手,夢回S5!”

娃娃感覺很有意思:“隔了這麽多個版本,劍姬和諾手也被削了一輪又一輪,沒想到在MSI賽場上,又出現了這樣的經典對抗。”

“General純粹是玩,MMD有點被逼無奈。”米勒看的很清楚。

“我覺得,這一手劍姬選的不好,不如用大樹、大蟲子或者其他坦克慢慢發育。”PDD發表觀點:“上單這個位置,相對於英雄,更加看ID。”

理論上。

劍姬面對諾手,只求發育,沒有太大的問題。

可是。

凡事都有例外。

邢道把出門裝備改成了多蘭盾,並且不再清兵,轉成了控線打法。

簡簡單單一個改變,就讓MMD有點麻。

要知道,上路兵線最長。

兩座防禦塔時間的距離,需要走接近十秒時間。

面對疾跑閃現的諾手,劍姬只要稍有失誤,就連跑的機會都沒有。

只能小心翼翼地用Q技能慢慢蹭兵。

短短五分鐘,邢道就領先了一倍多的補刀。

而這,僅僅是開始。

之前沒動手。

是因為要麽傷害不夠,要麽附近可能會有打野埋伏。

從小地圖看到男槍出現在下半區,邢道趁著MMD用【破空斬】向前補刀的時候,蓄一個Q技能【大殺四方】!

外圈刮,命中!

過程中,繼續向前移動,進入範圍之後揮動普攻!

W技能【致殘打擊】直接給!

掛上減速,再跟一次普攻!

打出QAWA四次傷害,開啟疾跑,向側前方移動。

不出所料,MMD果然使用了格擋。

但邢道並沒有按E技能,反而提前進行規避,讓MMD反手劍氣落在了空處。

“劍姬沒了!”

米勒非常確定:“General貼身打出五層流血,進入血怒狀態,閃現跟閃現,E技能一直不交。”

“劍姬用Q再做一段位移的時候,General才用E拉回來,補一刀!”

“帶走!”

First Blood!!

第一滴血爆發。

上單位置打出了一波對位單殺。

這代表著,MMD已經沒有了繼續對抗的資格。