第562章 規則10(第2/2頁)
過去被人遺忘。
時間太漫長了,沒有玩家能長久的活下來,也沒有人發現“規則”在相當細微地改變著。
副本的危險率大幅度提高,死亡率翻倍增加,對玩家十分友善、沒有利益沖突的NPC變得仇視而邪惡起來。
天賦難以激發,在安全區停留的成本消耗巨大,人人疲於奔命,不斷有玩家崩潰自殺死去。
無限遊戲的名字叫做“求生”,所有人都在求生——又求死不能。
沒有人發現這些微妙的變化,玩家們認為“求生副本從始至終就是這樣的。
唯一發現這些變化的存在也不能算“人”。祂平靜地注視著像螞蟻一樣穿梭在各個小世界的玩家,提出了不能算疑惑的疑惑。
[你在為難他們。]
祂說。似乎有些奇怪地,祂詢問,[為什麽?]
[他們太弱小了。]
規則似乎失望地嘆氣,[那個位置空懸太久。我要訓練他們變得更強大,才有可能出現接任者。]
這樣有錯嗎?
祂思考了一下,被簡單粗暴的邏輯繞了進去——讓玩家變得更強大,似乎沒有錯。
於是祂說:[嗯。]
但情況沒有變化,最後一關的試煉無數次的失敗。原本的小村莊變成了繁華的城市,也成了真正的,玩家埋骨之地。
無數優秀頂尖的玩家,性命終結在此處。
不對。
一切都不對。
祂說:[你的試煉有問題。]
規則回答:[沒有問題。]
[只是人類是不適合作為主宰的。]規則近乎悲憫地回答,[而且,已經停不下來了。]
在數數次的歷練當中,雖然形式各有不同,但本質仍歸於二選一的抉擇。
當然也有那麽幾次,存活下來的玩家,無法愧對自己的良心——
他們沒有殺死任何一個市民。只是竭盡全力地活下來,甚至努力用自己的力量去阻攔天災,哪怕意識到,這些怪物只有吞噬足夠多的血肉才能消失後,仍然去救助在眼前受困的市民。
只是最後他們仍然能算是“失敗”的,無數市民在不可抗力下死去了,存活的玩家氣喘籲籲地站在屍山血海當中,感到了酷烈的悲痛與不忍。他們活下來了,卻仍是遍體鱗傷。
但就算這樣,他們也沒能通過試煉。
在怪物浪潮結束後,是被無盡的鬼域包圍。
那些被救下來的市民化身鬼怪,他們雖然不會對玩家做什麽,卻也不會——或者說無法阻攔其他的鬼怪做什麽。
於是這些尚算作無愧於心的玩家,仍然被殘忍地折磨殺死,意識消解後成為了副本的一部分,永久地停留在這裏。
像是規則所言:一切已經停不下來了。
鬼域當中的鬼魂們,絕大部分都是被強行留在這裏的玩家。無數次被放棄,無數次被殺死、吞噬,他們走進了無法停止旋轉的怪圈裏,醉生夢死,愈陷愈深。
巨大的仇怨包裹著這一片埋骨之地,無處不在的恐懼與痛苦絲絲縷縷滲入進骨縫的每一處,每一秒的存在都在加深著仇恨。
試煉的難度隨著一輪又一輪的替換而遞增著。新鮮被拖入死局中的新玩家形成新的怨鬼,舊玩家又一次遭受死亡折磨而恨意更深,只要存在,一切都是值得被痛恨的。
在能恢復神智的鬼域當中,曾經也是天之驕子、頂尖玩家的鬼怪們,幾乎是以一種貪婪的目光注視著新的玩家——
它們被久久困囿在鬼域,又怎麽可能放過一腳踏進來的“新人”。
他們將走前輩們走過的路,像是蜜糖般被融化在這一處鬼域裏,和副本融為一體,長長久久,永不分離。
被外力施加、越轉越快的□□永不會停下。
埋骨之地,已成死局。
[這樣不好嗎?]規則問,[權力被把握在我們手中。]
祂沒有回復,只是覺得有些無趣。
沒有意義。
於是在意識到這一點後,祂陷入了沉眠當中。
——[等到試煉能被通關的時候再喊我。]
規則也罕見地沒有回答祂。
不會有那麽一天了。
再也不會。
這是被它全權把控、掌握的遊戲。
它是規則,規則凝聚而成了它。