第6章(第2/3頁)

兩份放在餐桌上,剩下的一份放在了鶴見佐知子的牌位前。

茶茶不管吃什麽都會分,再怎麽粗神經也從來不會忘記自己的便宜父親和便宜奶奶。

——哪怕卯生只買了一人份的蛋糕卷,分成三份後就所剩無幾了。

五歲的茶茶雙手合十,對著佐知子的牌位欠了欠身,扭頭就歡歡喜喜踩著小跳步拉著卯生去餐桌吃小蛋糕。

雖然每天都會陪著茶茶一起吃飯,但卯生本質不需要吃東西。

更何況他和他的母親佐知子的口味一脈相傳,對甜食沒什麽興趣,是個實打實的鹹口。

面不改色的咒靈先生也就意思意思的吃了一小塊,大約就自己盤子裏小蛋糕的三分之一,然後在茶茶吃完她那份的蛋糕後,他就用中午飯沒消化、不太想吃的借口,把自己剩下的蛋糕推給了小姑娘,拜托對方“幫”自己解決。

吃完小點心後已經差不多是下午兩點。

家務活已經在上午全部做完了,卯生這個時候也沒什麽事,於是那麽大一只的咒靈就乖乖被一個還不到他大腿的小家夥拽著骨尾巴,一路給拉到了二樓。

這個家總共就倆人,房間倒是不少,所以卯生幹脆就在二樓騰出了一間給茶茶當遊戲屋。

咒靈先生沒事就陪著茶茶在裏頭玩,像抽鬼牌、堆積木、人偶娃娃、過家家、拼圖什麽的……或者什麽都不幹,單純窩一塊看動畫片。

如果不想宅在家玩遊戲,那麽他們就會出門散步,亦或者到院子裏玩——不管是爬咒靈版狗狗爬架還是跳格子,亦或者板羽球……反正茶茶能想到的主意,咒靈先生就從沒有拒絕過陪同。

今天的安排……則是下棋。

卯生盤腿坐下,看著茶茶從櫃子裏翻出了棋盤。

這是個標準的圍棋盤,但茶茶才五歲大,還是粗神經,完全看不懂圍棋,所以只能玩五子棋了。

棋類遊戲玩的就是個套路,規則越簡單反而越容易被找到必勝的規律,至少身為天才的卯生在上手後沒多久就找到了最高勝率的下法。

反觀粗神經的茶茶下的一塌糊塗,完全沒有圈套可言,想到哪下到哪。

為了平衡兩人的勝率,咒靈老父親頹著臉、極其嚴肅認真的計算自己的棋子,努力的露出破綻,想法設法給茶茶反擊自己的機會。

在一方努力放海平衡戰績的前提下,遊戲最後,兩人的臉都用墨水畫滿了作為“ 失敗者”的懲罰塗鴉。

茶茶頂著一張大花臉,看著同樣一張大花臉的咒靈先生,笑得上氣不接下氣。

卯生相當無奈的縱容著。

比起過去的死寂歲月,現在生機勃勃的日常在卯生眼裏宛如神賜的珍寶。

夜晚再度降臨。

最近沒有新的童話故事,茶茶就從舊故事裏挑了一篇,纏著咒靈先生念給她聽。

茶茶挑的是卯生的故事。

即咒靈先生投稿成功後、預計在下個月刊登的那篇作品——《柴太郎的歸途》。

雖然手寫的稿紙已經寄出去了,但是卯生的記憶力能夠將他曾經書寫的每個字都記得清清楚楚,此時要靠記憶念出也不是什麽難事。

頹廢到面癱的咒靈雖然在神情沒什麽變化,但心底還挺高興的。

寫出來的東西會被自家孩子喜歡……理所當然會很高興吧。

等把茶茶哄睡之後,就又到了卯生另一項工作的“上班時間”。

書桌被稿紙鋪滿了。

為了現實的生計問題,咒靈先生在努力撰寫新故事。

新稿依舊是短篇童話故事,三千字,花了一小時就全部完成了。

然後馬不停蹄繼續寫,立即準備今晚的第二篇稿子。

卯生其實沒打算一直寫童話……不,在茶茶還需要睡前故事的年齡前,他大概還是會繼續寫,只不過會在同時嘗試新的類型罷了。

比如現在,卯生今晚的第二篇稿……他選擇去試水長篇小說。

幾千字的短篇小說投稿得到的收益到底是要比長篇的少得多,而且比較不穩定。

與此作為對比,長篇小說的優勢就比較明顯了——如果順利被采用,只要劇情發展合理有趣,筆者未來可以基於一個故事大綱書寫很久,如果劇情足夠出色,到能夠成冊出版的熱度,在完結之後還會有一定的後續收益。

卯生最初選擇寫作的原因就是賺錢養小孩,他並不隱瞞這一庸俗的初衷。此時會因為現實的收益問題而選擇嘗試新道路,幾乎是理所當然的邏輯。

當然,卯生並不討厭寫作,反而頗為新奇和懷念……甚至讓他恍惚回想起親生父親還在世的生活。

咒靈先生的父親是個相當愛著家庭的溫柔男人,可惜去世的太早,卯生對他的印象已經很模糊了,只是隱隱約約記得對方溫柔又寬大的手和教他讀書識字時的笑容。