第10章(第3/3頁)

這boss雖然難打,但是看剛剛的戰鬥實況,組好了隊不少人能殺。

幾息之間,神魔世界頻道的組隊公屏上已經多出來許多組隊信息。

“刷新劇情隱藏boss,隊缺奶媽,速來。”

“白骨令,發財令,懂得加。”

“蓬萊城BOSS速刷隊,實力強的++++”

在謝霜雪陷入思考以及玩家們熱火朝天之際,真正苦惱的是神魔遊戲部門。

他們最早監控到這個異常,但就是一會兒的工夫,消息傳播速度巨快的玩家群體就已經開始出動了。

“怎麽會修改不了這個bug呢?!”

苟源看一眼後台的數據,又看一眼手上的控制器,仍舊是一臉不敢置信。

後台上彈出的彈框顯示,Sea已經數次拒絕了他的修改要求。

“目前很多線路上的那幾只怪都被玩家挖出來幹掉了,”梁重棠站在一邊,嘆了口氣,“其他線的也是岌岌可危,玩家們手腳太快了。”

千防萬防,還是出了意外。

怎麽也沒想到會是這段劇情。

這個BOSS原來的設定是在走完劇情之後就在地圖上顯示,變成可攻擊的,所以會有血條,但是鬼知道怎麽會有玩家提前把它們挖出來啊!

數量龐大的玩家是不可控的,這一點神魔制作組深有體會,所以神魔遊戲在保證真實度的情況下做了許多嘗試。

分線路就是其中一種。

以現在的蓬萊城為例,城內很小,等著新活動的人這麽多,若是同時進來,站都站不下。

但蓬萊城又不適合做單人任務,畢竟是一座城,實景上沒有絲毫縮略,成千上萬的骷髏鬼也不是說著玩,又要殺鬼又要救人,單人在這個場景裏跑來跑去得累死,玩家之間的互動也無法保證。

這個場景裏容納率有幾千人,設定的最優體驗人數是五十人左右。

在玩家點擊進入劇情的同一時間內,一旦多於這個人數,Sea就會自動分線,同一幫派或者同一小隊也可以提前組好隊,會分在同一線路,就像是一個一個平行空間堆疊起來。

這裏的線路特殊一點,給玩家提供手動切換的選擇,只要人數不超過場景的最大承載量就行,也是為了不同玩家的體驗感。

主要是蓬萊城任務有設置,這裏的怪是不會刷新的,畢竟這是劇情線,不是外面大世界的冒險區。劇情邏輯下,這是個“救難”任務,羽族以及線路裏的五十個玩家要清除全城的骷髏鬼救出幸存居民,若場景裏的怪能刷新,就意味著源源不斷,那劇情就結束不了了。

主線任務有給每個玩家分配專屬的怪和指定搜查區域,保證基礎任務完成,只要本線路時間未燃盡,非任務指定的怪,其余怪的資源都是共享的。

勤快的肝帝可以切線路多刷點,只想過基礎任務的玩家也不會受到影響。

這不僅僅是為了玩家們的遊戲體驗,在遊戲部門的角度,這也利於後台管理。

玩家人數一多就不好管了,所以人多就把他們分開,這樣即使某條線路的玩家搗亂,使得設定好的劇情發生偏離,這不過也是數量龐大的線路裏的其中之一。

這種失誤很容易被修改,等任務結束所有線路消失,像是數個生成的平行空間坍縮,又如同分裂出去的無數線條融合為一。

Sea會自動抹掉這些一點意外而產生的不和諧,畢竟不可能每個玩家都這麽鬧,成功回歸到遊戲組設置好正常且唯一的劇情線裏。

但是現在不一樣了。

聽到消息的玩家們都清楚,切換另外線路就會有一批新怪,自然會有一個新的隱藏boss。

那可是能爆白骨令的怪啊,平時很少見得的!

等神魔遊戲部門發現不對勁的時候,已經有無數個埋伏在那裏的骷髏鬼將被玩家組隊圍攻,出師未捷身先死,沒辦法完成自己的劇情。

不是某一條線路發生了改變,是所有,所有線路!