第9章

這三個可能性裏面,謝霜雪最偏向於方法一,主要是因為時間點的問題。

他現在在這裏等屬於候場劇情,玩家是看不到他的,真正的時間線——也就是玩家能看到的主視角,是血夜屠殺、城主堅守、然後純遙出場受囑托,隨後是純遙和洛印的第一次交集,最後才是他謝霜雪的白眼狼劇情。

候場部分的系統控制力已經算淺的,關鍵劇情的控制力要強上幾分——而謝霜雪考慮的後兩個辦法,都屬於關鍵劇情。

比較起來,他覺得自己改劇情可能性最高的也許就是這一段了。

再觀察一下場景,他躲著的地方是一座小花園的假山底下,用來對外看的透氣孔就是假山上的一個洞。假山很低矮,實際上地下挖空了很多,是密道裏的一部分。

謝霜雪進了密道本是想逃出府去,但外面也全是骷髏鬼,無奈之下,只得停留在這裏,等羽族過來救援。

這花園地方平坦,一眼便能看個大概,表面上看沒有能藏人的地方,也沒有骷髏鬼的痕跡,很容易被略過,但那骷髏鬼將帶著手下如今也藏在地裏,就埋伏在旁邊草皮底下。

這位骷髏鬼將應該也是這成千上萬的骷髏鬼數一數二的一位,很不好對付,如今又在地底下,從花園外表上看不出來。

只有一點很小的破綻,可能連神魔測試組都沒有發現。

骷髏鬼們的隱匿動作並非完全無跡可尋,小花園有一塊草皮因為這動作被掀起來了,留下了一段奇怪的褶皺,但隱藏在墻邊的陰影裏,在這麽亂的情況下,不靠近細看的話完全發現不了。

這些細節並不是工作人員設置的,是智能引擎在場景生成的時候做的合理性補充,是遊戲世界擬真度提升的體現之一。

但謝霜雪發現了。

他在每一次測試都在努力觀察,沒放過任何一個小細節。

謝霜雪一直在判斷Sea創造的這個遊戲世界的真實度到底到了什麽程度,在測試期間他有偷偷做過一些小嘗試來佐證自己的猜想。

事實上,隨著擬真度提升,遊戲世界會變得越來越有真實邏輯,場景合理性補充只是其中之一,其余的npc沒有像他一樣覺醒自我意識,不會主動改變劇情,但一樣是會思考的

如今的AI會思考早就成了常事,只是與真人有著思考深度和層級的區別而已,但他們會自然地對奇怪的東西產生疑惑,面對不同的情況也會有不同的反應。

Sea升級之後,更是如此。

現在,謝霜雪就準備來自我創造一些“奇怪的東西”。

即使沒有十足把握,他得先試一試。

假山下面的密室什麽都沒有,地上只有一些小石子,他花了一些光線,伸手往下抓了一把石子,然後把手擡到合適的高度。

就這一個大動作,耗了他近十分之一的儲光量。

攢光好幾天,花光一瞬間。

真的是不經用啊。

謝霜雪在心裏嘆了口氣。

不過好消息是他人設雖然自私自利,但能力還是有的,謝霜雪擺好動作之後,活動的便只有兩根手指,最大程度上節約能耗。

那石子順著他的力量,從假山上的透氣口一個接一個地彈射出去,然後順著一道固定的弧線砸在那塊草皮上,然後在褶皺處附近落下了,幾乎沒有聲音。

藏在草皮底下的骷髏鬼們視線有限,沒有發現。

可惜那出氣口狹窄,謝霜雪的視線也實在有限,那石子並不能很完美地擺成一排,七八顆石子零碎地擺在那裏,有些還被半指長的草遮住了。

再說了,花園裏的草坪上有零碎石子,是再正常不過的布景,並不會讓人覺得突兀而額外注意到。

密道裏的石子還是太碎了,謝霜雪不太滿意,看了看手腕上的光線,已經被用出去了不少,他並未氣餒,算了算,正打算再丟幾顆出去,堆積起來也許會更顯眼一些,讓那羽族注意得到。

但正在他轉換角度的時候,他就聽見有人的聲音,像是從墻的那邊傳出來的。

羽族來救援的來的這麽早?

不,不可能。

謝霜雪立刻否定了,就這麽點時間,前面的劇情都沒過完,絕對輪不到論壇。

他停手,透過假山的透氣孔往外看,在特定角度上,穿過花園的鏤空窗,只看到一個灰色的身影從墻外面一晃,然後那人恰好在墻的鏤空窗那裏停住了,具體的樣子看不清楚。

他腦子轉了轉,很快有了個想法。

計劃趕不上變化,不管是不是羽族,若是能吸引其他人過來,提前把那幾只骷髏鬼引出來,倒也是一種破壞劇情的方法。

謝霜雪當機立斷,微微改變方向,把手上的石子彈了一顆出去了,他力道極準,小石子穿過那墻上的鏤空處,正巧打中了對方的小腿。