第55章

偶像育成學院是一款養成類劇情向遊戲。

這類遊戲是AI系統與虛擬現實技術結合後出現的新類型,與攻略遊戲有一定的相似之處。核心玩法是培養自己喜歡的角色,作為經紀人安排他的行程活動,並一路見證他的成長變化,解鎖特定劇情和CG,最後根據培養傾向打通不同結局。

玩家進入遊戲後,可以從福利禮包裏獲得初始的四個五星角色之一,開啟養成路線。當然,除了初始的五星之外,玩家擁有三十次新手卡池的抽取機會,也可以用抽取到的其他角色作為培養對象。玩家目前最多能選定三個角色作為主要培養對象,其余角色作為輔助培養。

選定培養的角色後,玩家前期能從上帝視角進行幹涉,觀看自己角色經歷的事件,安排相應的訓練計劃和活動,或者在日常行程中選擇不同的路線,觸發劇情和小型競技。

劇情通常是角色探索的一部分,有一定幾率觸發CG。小型競技則是與其他角色的比試,如果玩家培養的角色數值足夠就能獲得勝利,得到一些提升,失敗則會影響心情值、行動值,降低下次比試的概率。

數值能通過角色在訓練室或者參與有益的活動獲得,對玩家來說,是彈出正確的歌曲音符,在無數個音樂卡點中尋找恰當時機,平衡舞蹈動作等遊戲過程。

以上兩個部分可以通過購買快速成長道具彌補一些,只是相比一般遊戲貴出很多。

這款遊戲獨特的一點在於,角色會隨著劇情推進自行成長,如果沒有玩家輔助,數值同樣會得到提升。

玩家看見的劇情分為既定劇情和隨機劇情兩種。既定劇情就是AI設定好的路線,比如角色個人劇情、開學考試、分配班級情況、比賽及比賽內容等。

隨機劇情多數情況是玩家可以操縱的空間。比如第一個培養活動會根據所有玩家對角色的培養情況,決定下場比賽時具有優勢的角色,並提升角色的表現。比如第一個大活動關卡,玩家作為觀眾的投票結果影響比賽的勝負,也造成後續劇情的些許不同。

經歷過第一個大活動關卡,初步確定各個角色的成長情況後,玩家即可開啟經紀人模式。

經紀人模式時,玩家轉為第一視角,可以作為學院中經營科的學生,出現在選定的角色身邊,作為見習經紀人,幫助他們規劃訓練計劃、安排外出活動,切身參與角色成長。這時影響下個活動關卡的因素同樣是培養的總數據,而不是單個玩家的進度。

按照目前第一個大活動關還剩一場比賽來看,玩家原本不能近距離與角色接觸,但第三場比賽給了玩家們這個機會。

第三場比賽名為——偶像吸引。

前兩場比賽作為觀眾的玩家一共九千名,每人擁有一票,可以對在這次比賽中給自己留下深刻印象的角色投票。最後總票數多的班級獲勝。

按照常理而言,除了的確願意為印象最深刻的角色投票的以外,大部分玩家還是會投給自己主要培養的角色。

簡而言之,從某種意義上,即是測試玩家廚力的時刻。

這對於經過兩場比賽票數落後的班級來說,只要擁有高人氣的角色,未必沒有反敗為勝的機會。

但同時這場比賽也是低人氣角色要面臨的可怕關卡。

作為一名對各類遊戲並不熟悉的新手玩家,她看到這場比賽規則的第一時間,除了能近距離接觸自己喜歡角色的興奮,還有難以言喻的擔憂。

與多數人所推崇的高星角色不同,她喜歡的是一個掩藏在劇情中、身影模糊的少年。

那是一個她第一次見到就忍不住喜歡上的角色。盡管在其他角色的光輝下、在玩家排山倒海的呼聲中,他像是一株隨風而逝的蒲公英,輕飄飄不起眼,無法占據太久的目光、無法得到太多的矚目,他也是她認定的偶像。

在那場想起仍然讓人心潮澎湃的初舞台後,她選擇了那個少年作為自己的培養角色,選擇了一個在別人看來毫無價值的普通一星,一個令人意外的人物。

少年的卡面真的很普通,一星角色僅僅擁有日常裝扮,不夠靈活,看起來也沒什麽深刻的故事背景,更不要說和可以動的五星角色比了。

那張卡上,黑發的少年穿著同色兜帽衫,露出側臉,微擡下頜,抿緊唇,靜靜望著前方,幽深的綠瞳仿佛等待獵物的孤狼。

相比在舞台上酷帥舞動,表情冷厲如捕食中黑豹的安瑪斯,或者在鋼琴鍵盤上指尖飛舞,文雅英氣的夏元,實在顯得質樸。

她卻如同碰巧從貝殼裏得到一枚珍珠的窮人,滿心滿眼都是唯一的珍寶,完全看不見其他角色的華麗出彩,只覺得面前的少年哪哪都好,不比其他人差上分毫。

事實證明她的眼光沒錯,這是個很獨特的少年。