第14章 年假篇(四)(第3/4頁)

按照常理來說,弟弟是對玩家好感度最高的,只是跟對方說句話,也能夠加好感。在慘烈修羅場中,玩家端不好水,就容易引發NPC黑化,出現針對其他人的嫉妒心,對玩家強烈的占有欲和罪惡感,但弟弟永遠像是小天使一樣表裏如一地只對玩家好。

問題也就是出現在所有人對弟弟的印象。裏面分了兩派,正統派和黑皮兩個人對弟弟的印象——是陰郁安靜,低眉順眼的。但是,其他人對弟弟的印象則是一個個性鮮明,有自我色彩的人,很難說這算是樂觀外向活潑的性格,但是在他們眼中,不會容許別人侵犯自己。

在一邊攻略他人的時候,玩家也會覺得弟弟性格上的變化。於是幾個人一起推理,弟弟可能是精神分裂症,否則同一個人身上不一樣會有那麽多的性格變化。

於是在攻略五人成功後的一天暴雨,玩家的家裏突然跳閘。玩家出去檢查外面的電表。在出門的時候,玩家看到穿著白色雨衣的弟弟回家,對著自己燦然一笑。

“哥哥,我殺了一個人。”

“哦哦哦!弟弟線開始了!”

五個人正打算繼續玩,畫面突然間卡住了。

“什麽情況?”

“電工師傅”松田才剛站起來檢查遊戲主機,電視屏幕畫面頓時一黑,空氣裏面聞到一股焦灼的味道。這味道太明顯了,一定是有東西燒壞了。

松田拆了遊戲主機後,找到了原因:“我們換了排線之後,輸入電壓變大。再加上,我們玩遊戲的時間過長,過壓保護組合件被電擊穿,電視機內部電路電流長時間過大,現在電視機出現故障了。”

“可是,才剛開通弟弟線。”

這簡直是給他們潑了一盆冷水。

“雖然說是殺人的話,但也不一定是弟弟殺人了。”降谷零重新清理了白板,重新整理了信息點。“根據官方網站給的信息點來說,登場人物是有限的。所以這個案子可以按照暴風雨山莊模式來進行推斷。”

諸伏景光順著說下去:“兇手和死者都是已經在這個空間裏面出現的。已知這個遊戲的兇手是弟弟,那麽我們可以逆推這件案子——誰是死者?玩家肯定是充當偵探模式的玩家。”

“那死者應該就是五個NPC裏面的一個。”松田陣平說道,“今天是周六,活動場所有交叉的是正統派。”

“可是這是乙女向遊戲,最後攻略的人是個殺人犯,這個遊戲能過審嗎?”萩原研二從遊戲方的方向思考這個問題,“所以,要思考的問題是——”

①這裏的死人是真的死人嗎?

②弟弟真的是兇手嗎?

③如果是真的死人的話,而弟弟不是兇手,他在包庇誰?

④如果並不是真的死人,是精神上或者者哲學意義上的“死人”,還是指物理意義上的,他以為自己殺人了,但其實人還活著?

另外,離開界面的時候,玩家的生存率也在跳動。

萩原研二認為雖然遊戲上寫著這是一個戀愛冒險遊戲,但是針對於人物黑化屬性來說,比起戀愛,更偏重於冒險遊戲。

“戀愛真的是可怕的事情,明明只是個高中生,見過的危險比我還多。”萩原研二說道,“這一時半會都修不好。這樣,我們每個人猜一下遊戲走向,故事的真相是什麽?猜錯的請猜對的吃年夜飯如何?”

“那不能上網查後續。“降谷零說道。

“當然。”

現在已經是淩晨兩點半的時間,幾個人打完賭之後,各自回自己的房間睡覺。第二天的時候,六個人圍著暖爐,一邊剝從長野縣送過來的橘子,一邊準備好自己的答題紙。

“橘子好甜啊。”伊達航隨口插了一句,“景光,在長野縣也有親戚嗎?”

諸伏景光笑了一下,沒有直接回應。

伊達航突然想起,諸伏景光很少提到自己的家庭情況,從小就寄住在親戚家裏面。也不知道是不是這樣的關系,他對無父無母的夏目羽久總是很關愛,除了性格好,心地善良外,說不定也有移情作用。

萩原說道:“猜錯的要負責新年夜請客啊。”

松田陣平吐槽道:“你就知道你猜得對啊?”

萩原研二信誓旦旦地說道:“我是站在遊戲人設方思考的,怎麽可能會出錯誤?”

“這樣吧,我們做主,如果研二猜錯,他要負責請兩次。”松田陣平說著還點點頭道,“我們多數決。”

“陣平你是犯了抖S嗎?!”

在暖爐底下還能感覺到松田被萩原研二踢了一腳。

降谷零:“沒問題。”

諸伏景光:“可以。”

伊達航:“+3。”

萩原研二看向夏目羽久,但他還沒有發話,就被松田陣平挾持了。松田說道:“就算你找羽久,也不能改變結果。”

萩原幹脆利落地說道:“好!那你們就等著受死吧!”