第14章 年假篇(四)

六個人從來沒有玩過這種逆後宮向的遊戲。

人的想法總是一瞬之間。

聽到這個遊戲的人設有些和夏目羽久貼切,他們自然而然就想著,是不是能從一個紙片人身上窺見夏目羽久的一角。畢竟羽久的身份很特別,他本人也不愛說自己過去的事情。以前有旁敲側擊一些事情,但是他只記得來學校的記憶,資助他的是一個姓夏目的人。

而這個人把他帶到警校後就再也沒有出現過了,也沒有聽說他寄任何東西給夏目羽久。

夏目羽久對不記得的事情只抱著一種“能忘記的事情那就是不重要”的態度,反正是一種能夠隨風就能生長的天然性子。

要說了解他嗎?

不爭不搶,不怨不怒,乖巧安靜,謙恭謹慎。

這是所有人在警校裏面看得到的表現。因為被推辭畢業的理由是——羽久有超出大家接受所能承受的瘋性。可是,專業的心理測驗有說他很正常。

那他真的有另一面嗎?

因為遊戲,他們出現過這樣的想法,想要去了解連羽久自己也意識不到的本真。

可是,想玩也只是一時間的想法,要是沒有配套的遊戲機,他們也就放棄了。但偏巧租屋裏面有原來的主人留下來的舊款遊戲機。萩原拿出來的時候,沒有工作。松田稍微檢查了一下,換了排線之後,遊戲機就修好了。

降谷零一直都知道松田很會修東西,但是這種專業級別每次看到都會覺得驚訝,說道:“你就算不當警察,當個電工師傅,也可以自力更生了。”

松田順著說道:“等我退休之後再說吧,我開個電器維修店。”

“我們開始啦。”

萩原把遊戲碟片放在主機裏面,遊戲畫面一下子投到了電視屏幕上。

六個人要麽是小時候接觸過動畫片,長大就不感興趣了;要麽就沒有看過動畫片和漫畫;要麽就是並不喜歡。所以看著遊戲播起了色彩柔和,畫面幹凈漂亮,動作流暢的動畫時有點懵,跟打開了新世界一樣看著。

開頭片段就閃過了五個主要攻略人物神采飛揚的模樣,而且每閃過一個,鏡頭就刻意拉前,把攻略人物的帥氣迷人的臉放大。降谷零眯了眯眼睛,說道:“這種遊戲能好玩嗎?”

接著,畫面一閃而過一個背對著陽光的白發少年轉過身,他剛握上薛定諤玩家的手,秀氣文弱的臉上露出掙紮痛苦的神色,正想著他會流下淚水,結果畫面卻是一線將斷不斷的血水就從他的手心裏面流下,濺在了下拉畫面上一片純白的花上。

“…這個小孩發生什麽事情啊?”伊達航忍不住蹙眉。

“家庭暴力?校園暴力?學業壓力導致的抑郁症?”諸伏景光能想到的孩子遇到的困難和壓力都是比較籠統的,但這個年齡段的孩子大部分都是這些困難了。

“要攻略五個人的好感度啊,我看看怎麽弄——”

萩原研二已經開始在查官方網上的攻略書。官方不會劇透劇情,但是會告訴正確的提示。

“有兩條走向:第一是分開攻略,每次好感度都可以累計,到全部完成的時候,就可以打開隱藏線——弟弟線。但是好感度在的情況下,玩家去攻略其他NPC的話,會引起黑化值,注意保護自己生命安全。

第二是集中攻略,需要同時攻略五個人。這可以實現,因為五個人喜歡的東西,能觸發獨處的時間和地點都是分開的。只要做好時間管理的話,可以完成一口氣攻略五個人的計劃。但是特殊事件是互相關聯的,如果觸發事件,選錯答案,不會降好感,但會引起某人的黑化值上升。”

“一口氣全部攻略,有什麽難的。”

降谷零從房間裏面推出一塊白板,把要攻略的人物、活動地點、生日、喜好都列在白板上面。

“每個NPC一周有三次約會的時間。玩家一天可以觸發三個約會獨處事件。有些時間段是重合的,我們就針對好感度比較低的著重加好感。”

松田看了一下官方攻略,說道:“這個不行,同一天約會的地址太分散了。尤其是周二、周四、周六,一個在山頂,一個在圖書館,一個在商場,來回跑的話估計跑不動,等跑到了,NPC也走了。不夠效率。一周有三天裏面是不能三個全部攻略滿的。”

萩原說道:“弄個可以瞬移的作弊器?我看上面也有電腦版本的遊戲,插個作弊器編碼應該不難。”

降谷零問道:“寫編碼要花多少時間啊?”

“兩個小時內完成。”萩原搖了一下手機,問其他人說道,“要的話我現在就寫,明天我們再玩?”

因為見旁邊的諸伏景光都好像在狀況外,萩原問道:“怎麽了?”

諸伏景光也說不上這種感覺,歪著頭說道:“你們玩得好認真。”