第64章 二更合一(第3/4頁)

季黎:“……”可惡啊!柏修晏發現我的弱點了!

季黎瞪視柏修晏。柏修晏得意的冷哼。

兩人你瞪我,我瞪你,一直瞪到季晨夕回電話。

季晨夕慘叫:“啊啊啊啊,我怎麽這麽蠢!”

季黎和柏修晏同時憋不住大笑。

爸爸/季叔叔真是開心果。

“放心吧,遊戲不錯,暴露了真實身份也沒關系。”季黎安慰道,“今天柏修晏給你做大餐慶祝。”

柏修晏本想說自己沒想今天做大餐,但看著擠眉弄眼的季黎,嘆息道:“對,我給你做大餐。”

季晨夕歡呼:“真的?!好久沒吃到修晏做的大餐了!我馬上回來!等我一起去買菜!”

季黎老氣橫秋道:“我爸真好打發,一頓飯就高興了。”

柏修晏道:“把尹清澤叫上,我們需要苦力和司機。”順帶給尹清澤一個參加慶功宴的借口。

季黎比“OK。”

季家人開始籌備慶功大餐時,網上的輿論已經從“嘲笑”笨蛋美人季晨夕,變成了討論遊戲。

玩家們也打到了卡關點,意識到了不對勁。

等等,這個等一天,不會真的是現實世界等一天吧?

這個遊戲一天就只能玩這麽一點時間?是不是有點過分啊!

快讓我知道接下來的劇情!我究竟猜對沒有!不會第一個卡關點就被劇情殺了吧!

焦躁的一天過去,玩家終於得到了下一步劇情。

季晨夕又設置了一個陷阱。

他沒有像一些文字冒險解密遊戲那樣,遊戲剛開始就安排結局。

即使玩家選錯了,緝毒警察憑借自己的機智,也能避免必死的結局,只是遭受“懲罰”。

這時候,又引出了除“危險度”“心理健康”之外,第三個數值“健康度”。

玩家選錯之後,緝毒警察會遭受處罰。

對方不會告訴你他遭受了什麽,你只能從他的只言片語中判斷。

恐懼源自於未知,最大的恐懼則來源於一知半解。

明明付出代價的是聯絡對面的那個人,他卻安慰你,讓你不要有心理壓力。

猜錯正常,付出代價正常,哪怕最後他犧牲都正常。

“能活下去才是罕見的幸運。”對方如此告訴玩家。

沒關系,我休息一下,養一會兒傷,我們繼續。

第一關通過的玩家可以直接開啟下一個解密和冒險,選錯了的玩家則要等聯絡號對面的臥底緝毒警察養好傷再繼續,拖慢了遊戲進度。

一日一日,不斷有玩家分享反饋遊戲進度和後續劇情。

不知道什麽時候開始,玩家們失去了“遊玩”的心態,對待這個遊戲越來越認真。

他們甚至放棄了打出全結局通關的強迫症,一旦發現苗頭不對,寧可刪遊戲刪存档重開,也不肯繼續玩下去。

不要死啊。

不要受傷了。

一定要活著回來。

玩家們神經高度緊繃,特別是遊戲進度在前面的玩家。

後面的玩家能踩著他們的腳步前進,他們只能絞盡腦汁自己摸索。

線索太少容易判斷出錯,但讓對方搜集更多的線索又會增加危險度,每走一步,他們都能感受到對方在刀山火海上走鋼絲。

而自己是引導者。

作為聯絡員,玩家什麽代價都不需要付,付代價的是對面樂觀堅強的臥底緝毒警察。

劇情中的陷阱太多,並不是不受傷不受懲罰的選項就會通向正確的道路。

玩家們吵做一團,各自堅信自己選擇的道路是正確的。

不同的道路如大樹的枝丫一樣鋪開,所有玩家都堅信自己這一根枝丫能觸碰到陽光。

直到第一個玩家打出BE結局。

這個玩家堅信活著才最重要,一直避免受傷,打出的是腐化結局。

不過這個腐化結局並沒有完全腐化。臥底警察仍舊完成了任務,但因為多次為了融入對方被迫攝入毒、品,最後進入了戒毒所。

毒品戒斷的可能性非常低。這不僅僅是生理依賴,心理依賴更嚴重。

垃圾食品沒有上癮性,有多少人能戒掉垃圾食品?何況毒、品。

曾經有報道,一位緝毒警成功戒毒後,一輩子沒有再碰過毒品,卻在生命最後一刻感慨,好想吸一口啊。

這位英雄的結局是什麽?

遊戲沒有說,只有一張模糊的CG,是一個背影走進戒毒所。

他隱姓埋名付出了一切,之後人生卻將坎坷無比,甚至可能陷入泥潭成為他曾經最痛恨的人,連身後名都不會有。

那個遊戲博主當場崩潰,發公告退網一段時間平復心情。

他的消息再次出現的時候,便是在各地烈士陵園,給緝毒警察們獻花。

他重開了一個存档,卻不敢再打下去。

“求遊戲大神們努努力,我看到HE路線之後再打。再打出一個BE結局,我真的會受不了。”