第64章 二更合一(第2/4頁)

“又不能組隊,怎麽一起玩?”雖然這麽說,柏修晏也下載了遊戲,和季黎各玩各的。

尚雪珍問道:“我們需要做什麽嗎?”

季黎道:“不需要。遊戲質量好,誰帶節奏都沒用。”他對自家老爸還是蠻有信心。從《博物館》全息版就可以看出,季晨夕對遊戲市場的直覺很敏銳。

尚雪珍道:“好。我們暫時按兵不動。需要我做什麽的時候再聯系我,我二十四小時開機。”

“你還是休息吧,別加班。”季黎無奈。

尚雪珍笑了笑,沒回答。

做自己喜歡的事不算加班,何況錢很多。

季黎和柏修晏很快下載完遊戲,開始玩了起來。

季晨夕所做的是文字冒險加解密遊戲,以劇情為主,其風格因為全用的免費素材,所以畫質比較粗糙。

遊戲中,玩家擔任的是秘密聯絡員。聯絡的另一端,是一個臥底緝毒警察。

聯絡員需要根據緝毒警察提供的信息,給與下一步的命令。

除此之外,緝毒警察會偶爾與聯絡員閑聊,聯絡員需要給其做心理疏導。心理疏導效果會影響結局。

剛開始玩的時候,季黎眉頭緊皺。

他不太喜歡這中以純劇情為賣點的遊戲。如果這不是他爸做的,他根本碰都不會碰。

硬著頭皮玩了一會兒,季黎雖然仍舊不太喜歡,但以遊戲設計師的視角來看,這遊戲還算不錯,沒有辱沒高等遊戲設計師的稱號。

遊戲解密全靠發過來的照片和文字,玩家獲得的消息很有限。明明是很簡單的解密,但因為獲得消息太有限,難度陡然增加,頗具挑戰性。

如果玩家發現無法解密,可以讓對方繼續搜尋更多的消息。只是這樣的話,對方的“危險度”就會增加。

季黎猜測,影響遊戲結局的就是“危險度”和“心理健康”兩個進度條。

季黎給了季晨夕訪談資料之後,季晨夕自己又去了解了許多緝毒警察的生活。他的文字非常真實,極具感染力。不提玩法,只看劇情,這也是部不錯的“紀實冒險小說”。

在卡關之前,季黎給季晨夕這個遊戲的評價都是中規中矩之作。

卡關時,季黎皺緊了眉頭,發現自己陷入了季晨夕在遊戲中設置的陷阱。

這時候,柏修晏也卡關了。

季黎笑著問道:“喂喂,柏修晏,遊戲說要明天才能知道結果,不會真的讓我們等到現實中的明天吧?”

柏修晏道:“肯定是等到現實中的明天。這遊戲雖然題材小眾,但可能會成為精品小眾遊戲,甚至被喜歡文字冒險和解密遊戲的玩家奉為神作。”

季黎雖然察覺到了季晨夕在遊戲中設置的陷阱,但沒想到柏修晏對這個遊戲的評價這麽高。

他問道:“有嗎?現在劇情也只是中規中矩啊。對方是緝毒警察,有的結局肯定很慘,玩家們已經做好了心理準備,不至於太過觸動。而且國外類似的遊戲,劇情淒慘的還有很多。”

柏修晏道:“本來只是中規中矩,但這個現實時間和聯絡員的設定太好了。季黎,你現在心裏焦躁嗎?”

季黎沒反應過來:“什麽焦躁?”

柏修晏道:“現在你才剛掛斷聯絡,你心裏焦躁嗎?有沒有擔心對方?”

季黎皺緊眉頭。他察覺到了自己的確有些焦躁。

柏修晏道:“玩家操縱的是聯絡員,為玩家的行動付出代價的卻是臥底警察。這中不對等,和玩家在現實中對緝毒警察的認可,會加深玩家的負罪感與責任心。每一小段劇情後,遊戲時間和現實時間同步,會極大的混淆玩家對真實和虛假的認知。兩者結合……”

柏修晏笑了笑:“我建議在靈視眼鏡上做這個遊戲的重置版,用更加精細的建模增加玩家的代入感。”

季黎聽懂了。他倒吸一口氣,拍著柏修晏的肩膀道:“這也太損了。”

“劇情向遊戲就是要給玩家喂刀子。不喂刀子,不把玩家紮得滿嘴血,怎麽能讓玩家印象深刻?”柏修晏笑道,“如果是我的話,我只會設置一個最困難的美好結局,結局是緝毒警察完成任務,從此隱姓埋名。有一天,他和聯絡員擦肩而過,聯絡員聽他的聲音感到耳熟。對了,這個遊戲如果多幾張CG,會極大增加遊戲的魅力。”

魅力?是刀力吧?季黎感到了一陣惡寒。

作為一個以遊戲性為賣點的遊戲設計師,季黎認為自己簡直是天使。

柏修晏這中以劇情為賣點的遊戲設計師,簡直是魔鬼!

“看來季叔叔的遊戲設計口味和我類似。”柏修晏有點興奮。

季黎撇嘴,嘴硬道:“也不一定。你喜歡的遊戲,這個時代的玩家不一定喜歡。”

柏修晏點頭:“對哦。你要不要打電話給季叔叔,把你現在說的話說一遍。”