第53章 二更合一(第3/4頁)

“十萬還是需要的。不過衣服有個好處,可以換著穿,和抽卡抽到了結果因為太弱不能上場不一樣。”

“嗚嗚嗚,衣服好漂亮,特效也好漂亮,我也忍不住了。”

“買買買,氪氪氪,給雌雄雙劍小哥哥小姐姐買衣服!”……

玩家們在說《博物館》有多良心,季黎在給下屬們上課,講解他的騙氪思路。

“我們是一家大公司,騙氪不能看短期。《博物館》這個IP,我們以後很多遊戲都會用到,所以舍棄一些利益,讓玩家了解角色,喜愛角色,十分必要。”

“玩家不會喜歡自己沒有的角色。所以我們的角色都要白送,並且在活動中要讓他們輪流露面,逼迫玩家把這些角色拿出來玩。”

“我們一個主線大劇情才會開放一個角色,玩家看角色看久了,視覺肯定會疲勞。再加上他們喜愛這些角色,難道不想給他們買衣服嗎?何況我們衣服中也有陷阱。我們的衣服,都是自帶一段劇情的!”

“在主線中,基本上是群體活動,沒有多少可以稱為約會的劇情。但衣服劇情都是雙人劇情,四舍五入就是約會劇情了。只玩養成的玩家,你說買不買?氪不氪?那些乙女遊戲不就是PPT對撞看卡片故事嗎?我們的時裝就是如此。”

“說了時裝,再說武器。卡池裏的五星武器,只比四星武器強百分之十左右。這百分之十的差距,可以用魂靈碎片補足。所以白嫖玩家不會認為土豪遙不可及。那麽土豪的優越感在哪裏?第一,特效!特效非常重要。第二,土豪難道不肝嗎?同樣很肝同樣魂靈畢業,這百分之十的差距,可就大著了。”

“再說了,比起刷魂靈,武器才是最容易變強的途徑。想要PK,想要在PVE大型活動中獲得稱號,武器遲早變成標配。”

“白嫖能玩,能自閉的玩;土豪的玩法,就是社交,就是裝逼,就是炫耀。我們所有的社交類玩法都是為土豪準備。”

季黎口若懸河,員工們呆若木雞。

他們的遊戲都打著封測的旗號內測了,他們自己也認為,自己的遊戲就是賺不了多少錢的良心手遊。

聽老總這麽一說,他們怎麽覺得,自家騙氪的套路這麽深呢?

這個騙氪還是細水長流的那種騙氪,玩家心甘情願把錢奉獻出來。

季黎點頭。沒錯。“時裝”這個氪金點,後來成為遊戲主流氪金點之一,就是因為它打著“願者上鉤”的旗號,既賺錢,又細水長流。

就算是抽角色的遊戲,也會賣時裝。不過他們的時裝,就是直接定死價格賣,不是抽卡。

抽卡時裝,是另一種玩法。

現在這些玩法都沒有,季黎可以都來一遍。

原本季黎也想抽角色,但“文物擬人”和“歷史故事”中可挖掘的點實在是太多了。為了保證這個IP的活力,第一款遊戲不能吃相太差。

比起短時間內賺一大筆錢,他更需要讓大眾認可和喜愛這個遊戲,接受遊戲的世界觀,愛上遊戲中的角色。

這樣他接下來要制作的虛擬遊戲,才會成為全民爆款。

那一款遊戲才是他和柏修晏的野心所在。他們將在那一款名為《歷史對抗》的虛擬網遊中,開啟電子競技賽事。

只要電子競技能夠舉辦成功,成為全世界認可的重要賽事,他們就已經搶占了第二世界的高地。

現在,天問遊戲的野心只有季黎和柏修晏知道;季晨夕了解了一些,但還沒吃透。

天問的員工們都對此一無所知。

他們正為自己制作的第一款抽卡手遊的成功而歡呼。

或許是為了支持天問遊戲,或許是這款遊戲制作實在是太精良,或許是角色都有了沒有時裝說不過去,《博物館》手遊日流水連續霸榜第一整整七日,在某款東煌國民遊戲開大促銷之後才被趕到第二去。

光是這一個星期的時間,天問遊戲就已經回本並小賺一筆。

更讓其他遊戲廠商心酸的是,天問遊戲賺了這麽多錢,居然好評如潮。

那些氪金的玩家還在吵鬧著開更多的氪金點,出更多的衣服。

趕緊的,我們玩家出不起錢嗎?衣服多來幾套!我的老公老婆不能一天換一套衣服,這像話嗎!

天問遊戲:“來了來了!我們開服第一個大活動就是送角色肝衣服!”

玩家們笑死。

我想花錢,你居然贈送?你們天問遊戲能不能豪氣一點,多開幾個時裝池子。

反正時裝不影響遊戲平衡,你開多少都可以。

有清醒的玩家弱弱說:“時裝不影響遊戲平衡,但是自帶一段小劇情啊。”

氪金的玩家很不屑的反駁:“我花錢了,買時裝贈送一段小劇情怎麽了?這一小段劇情不但不影響遊戲強度,遊戲視頻網站上還有好心大佬錄屏,大家都能看。”