第53章 二更合一

網上許多遊戲廠商的董事長都發出了和尹清澤、季晨夕的合照。

他們一起參觀廠房,他們一起約飯,他們一起喝酒……那氣氛基的,就像是他們要插足尹清澤和季晨夕之間感情似的。

當尹清澤和季晨夕看到網友們的評論,臉都很黑。

謝謝,有被惡心到。

季黎笑得在沙發上打滾。

看看,兩個老爸在商場上還稚嫩著呢,這點惡心就受不了了。

尹清澤和季晨夕都很無奈。

特別是尹清澤,他很疑惑為什麽季黎和柏修晏能懂這麽多。

這是“天才”二字就能解釋的嗎?

尹清澤直覺季黎和柏修晏有秘密。

這秘密也很好猜。

現代年輕人誰還沒看過幾本網絡小說了?

穿越、重生、帶系統,總有一款金手指適合你。

靈異恐怖和克系也有可能,但尹清澤可不想進入這幾個分類的世界。

但不管季黎和柏修晏有什麽秘密,尹清澤也不會恐懼和排斥,只會把這當成上天給他的禮物。

話又說回來,現在被這個家排斥的只有他自己_(:з」∠)_。

“別笑了,別我半虛擬設備都搞出來了,你的遊戲還沒做出來。”整個家只有柏修晏不慣著季黎。

季黎爬起來哼哼:“知道了知道了,你催命啊。”

遊戲主體早就做好了,季黎現在在等畫師咕咕咕。

現在季黎已經把幾個咕咕咕的畫師列入黑名單,下次絕對不找他們。

果然,還是得組建自己的美工部門。指望那些外包的畫師不咕?還不如指望自己突然掌握畫師技能。

季黎一邊繼續催畫師,一邊讓馬秀琴掛招聘招人。

在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中,立繪終於全部到手。

有了立繪,建模一天就能搞定——員工搞不定,季黎自己搞定。

新遊戲內測終於開啟。

遊戲設計技術很發達,即使是大型遊戲,如果遊戲設計團隊思路很清晰,不是一測一大改,基本一兩個月時間,就能從封閉式測試走到公測。

季黎的遊戲設計思路都不能說清晰了,而是直接把前世自己做過的成功案例,修改了遺憾的地方拿出來用。

天問遊戲的員工們如果不思進取,主動學習遊戲設計知識,幾乎能被他養廢。

思考?思考是不可能思考的,只能勉勉強強跟著老大的領導走。

遊戲設計,不是有手就行嗎!

這時候,創意工坊就非常重要了。他們在季黎和柏修晏這裏學到的東西,加入自己的奇思妙想,融入創意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走彎路,朝著成功遊戲設計師筆直前進。

這是後話。

現在,天問遊戲的員工們只是卯足了勁工作,爭取讓遊戲內測一次便成功公測。

遊戲名為《博物館》,主角是博物館主,名字和性別都可以自己設定,立繪形象沒有正臉。

遊戲背景是,萬物皆可有靈,聚集了歷史厚重意義的文物更是如此。

主角的博物館。

每當有“靈”文物誕生,就說明那個歷史階段出現了外來者介入。文物相當於那個時代的錨點。

主角穿越各個平行時空,修正歷史,將文物帶回並收容。

有的文物可以化作人形或者獸形,有的文物可以成為有靈的兵器,他們若是認可玩家,就會留在博物館裏,在之後的戰鬥中助玩家一臂之力。

但也有文物有強烈的改變歷史的心,與玩家敵對。

歷史就是歷史。改變歷史就是毀滅現在。無數的文明崩塌,無數的生靈塗炭,現在還活著的人幾乎都會立刻消失。

作為正義的玩家,自然是不可能改變歷史,改變了歷史,玩家自己都會消失。

可對於文物之靈而言,他們不一定有善良的三觀。現在的生命現在的世界與他們何幹?他們只想改變自己當下的歷史,讓自己重要的人活下來。

博物館主所做的事,在文物那個截點時可能是錯誤的、令人憎惡的。他們為了大義,不得不犧牲許多他們認可的人。這一點讓博物館主十分痛苦。

所以,“博物館館長”這個職位上,有太多前任館主情緒崩潰自殺。

“你是不是其中一個呢?”

遊戲宣傳語一出,玩家們沸騰了。

來了來了,天問的抽卡遊戲終於來了!

嗷嗷嗷嗷,趕緊的,我們要看看你怎麽讓抽卡手遊內卷!

玩家們激動的點進了遊戲官網,尋找參加限量封測的辦法。

可當他們點進了官網卻發現,這根本不是限量封測,而是……

不、不限量?

直接不限量刪档封測?這他媽不是內測嗎?這還能叫封測嗎?

你究竟對你的遊戲多有信心,封閉式測試都不來了,直接刪档內測?

玩家們感動得熱淚盈眶。

他們居然不用搶資格,第一時間就能玩到遊戲?天問遊戲果然好樣子!