第40章 二更合一(第2/4頁)

cyress(柏):“國外已經有論點,要將全息遊戲和全息世界分開。全息世界的確是第二個真實世界,但全息遊戲只是這個世界的一部分,就像是現實世界中也有棋牌、旅遊、歌舞等娛樂一樣。就算遊戲可以承載許多東西,但遊戲的本質仍舊是遊戲,這是如今一些新人遊戲設計師所忽視的事。”

oneday(晨):“我也這麽認為。”

記者問:“為什麽晨只會說‘我也這麽認為’?”

wish(黎):“他是程序員。”

cyress(柏):“他是程序員”

oneday(晨):“我也這麽認為……啊,我的意思是,我在團隊中的工作是程序員,他們是主策劃。”

……

玩家和眾多遊戲界工作人員都守著第一時間看到了這一段文字采訪。

玩家們振臂狂呼,終於有遊戲設計師說出我們玩家的心聲了!

遊戲是什麽?遊戲就是玩啊!只要好玩,我們管你劇情不劇情,真實不真實。比如撲克牌真實嗎?有劇情嗎?那不仍舊非常好玩!

劇情是提升遊戲性的一環,但不是所有遊戲都只能有劇情。

你可以用全息視覺來吸引人,那麽別人也可以用簡化劇情注重遊戲性的方式來做遊戲。

何況《積木城》的劇情哪裏差了?

《積木城》的遊戲背景是宏大的人類史實。有這樣的背景,還怕沒有好故事?

一些遊戲設計師們或真名出鏡,或匿名感慨,都對季黎等人表示了支持。

“當之前鋪天蓋地的惡評和遊戲恐怖的銷量齊頭並進的時候,我只能說,懂的都懂。作為一個在大廠裏渾渾噩噩混日子的遊戲設計師,我真的很羨慕他們能做出符合自己理念的遊戲。

作為一個業內人士,我只能透露一個消息,別看現在東煌網上到處都在黑他們,但模仿他們風格的遊戲馬上就要上線。罵他們最多的廠項目上馬的最快。

嗯嗯,懂的都懂。”

……

“我是一個新人遊戲設計師。在我為未來仿徨的時候,wish、cyress、oneday三人制作的遊戲就像是一盞指路明燈,照亮了我的前路。

他們說得對。我連手機端口、電腦端口的遊戲都做不好,憑什麽就認為自己一定能做好虛擬遊戲,憑什麽就覺得自己可以給玩家們一個他們想要的世界?

wish、cyress、oneday先做了兩款有趣的非全息端口遊戲,然後慷慨的把遊戲制作思路分享給了我們,希望新入行的遊戲設計師們不要眼高手低。

這次也一樣。新人遊戲設計師剛制作全息遊戲時欠缺的是說故事的能力嗎?不,我們可以去招一個好文案,也可以等有錢了直接去買成名的。我們缺乏的是做出能讓玩家覺得遊戲有趣的能力。

路要一步一步的走,飯要一口一口的吃,就像是積木城一樣,積木要一塊一塊的搭建。

感謝wish、cyress、oneday,我的導師。”

……

“作為一個玩過所有端口無數遊戲的資深玩家,看到wish、cyress、oneday簡短的的文字采訪時,說真的,眼眶有點紅。

我現在購買的基本都是國外的大作。比如《魔幻紀元》,估計全東煌國只要買得起全息設備的人都在玩。

但偶爾,我還是會嘆息一下,為什麽《魔幻紀元》為什麽不是東煌的遊戲。我們是技術不行,還是遊戲設計理念不行?

前段時間,曙光科技的建立,讓我們看到東煌國在遊戲硬件技術上的突破;現在,三位遊戲設計師所創造出的爆款遊戲,讓我們看到了東煌國在遊戲理念上的突破。

我不懂什麽遊戲業內常識,我只懂一件事,如果東煌國有好遊戲,我一定會支持到底。

加油,wish、cyress、oneday!

最後弱弱吐槽一句,oneday您上輩子是不是張飛?

俺也是!

俺也一樣!

(配圖:張飛俺也一樣.jpg)”

……

尹清澤把評論保存並打印,然後小心翼翼的剪下來貼在筆記本中。

他撫摸著這些新聞,臉上露出了驕傲的神色。

看看,我老婆我兒子多牛逼!

尹清澤拿著自己的筆記本去開會,會議一開始就“啪”的一下把筆記本拍桌面上讓高層們傳閱。

“我建議直接以創業元老的待遇與他們合作。”尹清澤道,“有誰反對?”

章銘誠舉起雙手:“我堅決不反對!有他們在,我們一定能迅速扭虧為盈!”

賈灼、於若陽、楊東書三位尹清澤的老下屬也立刻投了贊同票,剩下的就是新聘請的高管,以及政府一方的合作人員。

政府一方的合作人員道:“上面決定大力支持他們,已經把他們列為重點培養對象。但除了季晨夕之外,其他兩人的真實身份真的不能透露嗎?”

尹清澤道:“這個我們私下聊。”

政府一方的合作人員笑道:“好。那我沒什麽話要說了。他們的貢獻,不亞於曙光科技的新材料。”