第160章(第3/6頁)

周圍的磚塊一上一下升降著,但除了他所站的這塊磚以及周圍零散六七個琉璃磚,其它的磚塊都在下邊一上一下地沉浮著,尤其是射手所站的那塊,上升的高度有限,幾乎完全被困在了下方。

“我運氣這麽好嗎?”西瓜不敢置信地詢問道。

apple:“踩得準啊,你這塊最高。”

宿莫看著西瓜所站的位置,確實運氣不錯,最高點的磚塊統共8個,西瓜正巧站在其中之一,“這不是buff圖……是地形障礙圖。”

而且是難度非常高的地形障礙圖。

西瓜才在慶幸自己的狗屎運,忽然間就聽到了動靜,急忙往後避開,緊接著看到底下的射手已經移動到較高的磚塊上,正利用著遠程的優勢朝著他動手,“射手遠程。”

宿莫立刻道:“到中間站穩趴下,注意他的射程高度。”

西瓜避開後突然想到,這個對近戰職業也太不友好了,對上射手,他們簡直是遠程的活靶子啊。

他剛這麽想,忽然看到底下一幕發生,“等等,這個琉璃磚底下的柱子好像有點不對勁。”

射手一箭一個小朋友沒有放棄,而是利用移動跳到另一塊磚塊上,直接拉了滿弓放了一個技能出去,誰知道前方有一琉璃磚突然升起,他的技能打在琉璃磚底下的柱身,下一刻技能居然按原軌跡反了回來。

“艹!”一箭避開返回來的劍招,喊道:“歸一,琉璃磚下面的琉璃柱會反傷。”

卦不歸一道:“反幾次?”

“一次,反彈的軌跡是我放技能的軌跡。”一箭一個小朋友道:“看不準根本沒法放技能。”

卦不歸一皺眉,這不僅對近戰的要求高,對遠程也有很操作要求……

地面不僅會起伏變動影響近戰職業的走位。

磚塊下邊帶著的琉璃柱身也會原軌跡反彈遠程職業的技能。

【臥槽?射手為什麽不射箭了?】

【他剛剛的技能好像被反擊回來了?】

【對,我也看到了,這些琉璃有問題啊!】

所有人都看到了琉璃宮的變動,寬闊的場景不代表地圖簡單,buff圖容易給玩家帶來危險,但是地形障礙圖卻會給玩家帶來操作難度。buff可以靠機制預料來解決,但如果是地形障礙,那就全靠的是玩家自身的反應能力。

妙手空空道:“我們看到偏殿所有磚塊都下層了,主殿呈現上下起伏的變化。”

場地內也不是完全沒有落腳地,變動的只有琉璃磚,而場地內的承重柱、台階等非琉璃造就的物品都沒有發生變化,即便如此,這個地形難度著實是讓所有人頭疼。

“這張圖不好打啊……”問鼎天下打過不少奇聞pvp圖,見到這張圖立刻給部分直播間的網友科普:“場地內的磚塊會通過它底下聯動的琉璃柱上下移動的,也就是說近戰職業需要通過移動與玩家站在同一塊琉璃磚上才能進行攻擊,而遠程想要攻擊近戰,需要提防對手避開技能後帶來的風險,沒有命中的招式都有可能被近戰職業身後的起伏的四方柱反彈。”

這也就意味著什麽,遠程想要造成穩定擊殺必須提高自己的命中能力跟預判能力。

而近戰職業想要貼身,則必須在這種混亂地圖中逼近對手。

地圖並不會對玩家產生傷害,但呈現出來的障礙卻極其考驗玩家在這種場景下的操作能力。場地內不移動的東西很少,可供穩定站立其實就兩個地方,一個是不移動的台階,另一個就是混亂琉璃磚中最高點屹立不動的8塊。

【太刺激了。】

【看暈了,也太難考驗操作了。】

【這麽亂的地面,移動都要累死了。】

【有沒有變化順序。】

“其實有克制的方法,遠程想要精準輸出最好是站在最高點,近戰大部分有擊退能力,琉璃磚的磚塊小。”踏雲中道:“近戰可以擊退,遠程只能選擇合適的輸出地點,這種戰場分割,對接下來的3v3跟5v5都會有很大的影響。個人生存能力跟輸出能力會被放大,反之,團隊協作配合也變得更加重要。”

廣告團內,西瓜正在為逃過一劫而慶幸。

“要不是我剛好站在這塊最高的磚塊上,可能剛剛我就被射手秒了。”西瓜站在磚塊邊緣,看著底下正在移動攀爬的射手,“幸好。”

紅果果道:“西瓜這個位置不錯。”

哈密瓜扶額:“可他是刺客,站在上面有什麽用,打坐回血回藍嗎?”

apple道:“要是遠程職業在上面,豈不是爽翻了?”

“沒那麽容易,高處雖然容易鎖定,操作難度也非常大。”

宿莫問道:“西瓜,裝備庫有射程遠的武器嗎?”

“射程遠的……”西瓜沉默了,他翻了下裝備庫,找到上次做奇聞任務送的一把奇趣武器,並非弓箭而是弓弩,“這個能用嗎?射程比弓箭短一點。但是用非本門派武器根本沒有高額的傷害能力也無法使用技能,只能打普通攻擊。”