第152章 伊芙的計劃(第3/3頁)

祂可以利用這段時間好好發展一下勢力。

畢竟……以現在玩家們的實力,在伊芙本體不出手的情況下,肯定是無法打贏信仰戰爭的。

雖然他們能復活,但架不住敵人強大!

而當實力差距足夠大的時候,無限復活也就沒有了意義……

伊芙偶爾出手一次可以,多幾次就要有人懷疑了。

所以……提升玩家的實力,發展精靈之森的勢力,勢在必行。

“可以考慮趁這段時間好好種一下田了!”

“瑞文戴爾已經找到了,探索肯定是必須的,如果能夠找到一些古籍也很不錯。”

“另外,雖然精靈之森物產豐富,但是礦產資源卻比較貧瘠,可以考慮讓玩家們像重建翡冷翠那樣重建瑞文戴爾,並尋找礦脈……”

“不過,現階段人手不夠,可以先緩一緩。”

“地下世界也可以探索了,我可以先不介入,玩家們好奇心很強,他們肯定會忍不住進入的,到時候根據他們的反饋再做其他決定。”

“或許……地下世界的怪物也可以為我提供一定的生命力!”

“等探查好了地下世界,就可以考慮開啟公測了。”

“不過……現在開啟公測感覺還是太早,因為精靈之森的根基還沒有打牢,若是一口氣湧入太多的玩家,肯定會亂套的,而且我也沒有那麽多的神力可以浪費……”

“唔……實在不行的話,到時候限制一下人數。或者說幹脆不公測了,還是內測,但是人數要更多一些。”

“具體人數的話,五千到一萬之間吧,最多也就是花費三十多點神力。這個人數加上玩家的復活能力,打防守戰的話,也有進行信仰戰爭的潛力了。”

現在伊芙神力值有近四百點,財大氣粗,區區30點神力值也能夠接受。

“不過,這都還早,可以先不急。現階段還有另一件事要處理……”

伊芙嘆了口氣,回想起玩家在進攻半獸人部落以及人類商隊時的表現……

“玩家的一些作風,還是太那啥了些,得想辦法讓他們注意一下吃相,或者說形象……至少,表面上能說的過去。”

“不然的話,也不利於玩家和土著精靈的合作。等更多玩家降臨以後,絕對會亂套的。”

雖說在剛剛內測的時候,李牧的遊戲測評改變了玩家們對NPC的認知,但是很明顯效果有限。

其實這也是伊芙的鍋。

遊戲終究是遊戲,哪怕代入感再強,你也不可能強求玩家就真的如同對待現實那樣對待遊戲……

這其實是有利有弊的。

將世界遊戲化,不僅會讓玩家充滿激情和動力,同時也會產生很多隱患。

玩家跳脫是肯定的,沒有耐心也是絕對的。

畢竟……現實已經如此殘酷,玩遊戲的時候難道還不能放飛一下自我嗎?

不過,伊芙對玩家的要求也不高。

“過劇情”的時候玩家們能表現得像個人就行了,別真的都把土著給嚇著了。

要不……那就真的成了“天災”了。

總結一句話,那就是要讓玩家心裏真正意識到,該如何做才能更快地提高土著精靈對他們的好感,如何才能真正融入到這個遊戲世界。

至於該如何做,伊芙也已經有想法了。

在玩家中,其實已經有在這方面做得很不錯的優秀例子了。

那就是李牧。

李牧幾乎是徹底玩起了角色扮演,各方面都在學習精靈的行為,當然……除了精靈那種固執的仁慈和善良。

而結果就是,所有他打過交道的精靈,對他的好感都很高。

這……可以說是一個相當成功的玩家融入土著精靈的案例了。

而伊芙要做的,就是如何讓其他玩家去主動學習李牧對待遊戲的態度。

說白了,玩家只是需要一個引導,並讓他們能看到“規矩一點”以後所帶來的好處。

畢竟,角色扮演本也就有著別樣的吸引力的。