第152章 伊芙的計劃

“怎麽這麽快就出了新的裝備了?”

玩家們面面相覷。

“是因為盒飯大佬的晉級?”

“我去……這遊戲的裝備兌換難道是和玩家的晉升等級綁定的嗎?升階就開放新的裝備?”

“媽的,我特麽剛兌換完史詩級的裝備,貢獻度全部清空了!”

“不好……肝又疼了。”

“狗策劃這麽急著更新裝備幹啥?也不讓我們緩一緩……”

“快看看新上架的裝備怎麽樣!”

他們一邊咒罵著狗策劃,一邊打開了系統中的兌換商城。

果不其然,在裝備的兌換一欄,又增添了一批新的裝備。

有力量系的,也有施法系的,從鞋子,到鎧甲,到法袍,到武器應有盡有……全都標明了是黑鐵中位層次的裝備。

不過,只有白色普通、藍色稀有和紫色史詩三個質量水平的,金色傳說級的並沒有上架。

從外觀上看,這些裝備和黑鐵下位同意質量水平的倒是區別不大,但是在裝備資料的評分中,他們的評分卻比同質量的黑鐵下位裝備高了不少。

《精靈國度》中的武器裝備是不會表明具體的屬性信息的,像是通常網遊中的什麽“傷害+5”“破甲+10”“防禦+20”之類的,統統都沒有。

這是因為《精靈國度》這個遊戲中充滿了不確定性,單純的數據有時候並不能說明什麽問題,以具體的屬性來劃分裝備並不適合。

嗯……這是玩家認為的。

不過,雖然沒有具體的數值,但藍色稀有及以上的裝備是會有一些特殊效果的,這種特效不僅僅體現在外觀上,也體現在特性上。

比如“堅韌”,擁有堅韌效果的裝備看上去就更加鋥亮,用起來也更皮實耐操。

像是盒飯小隊繳獲的藍色稀有的人類裝備,系統鑒定以後就評價有“堅韌”的特性。

一般來說,裝備越稀有,特效就越多,同時也越強大。

像是小鹹喵兌換的金色傳說水平的黑鐵下位魔鬼法杖,甚至有著“加速施法”“強化法術效果”“加快冥想”三個讓人羨慕的特性。

數值模糊化的不僅僅是武器裝備……

雖然玩家的個人狀態欄中依舊有著生命值,魔法值等數值條,甚至還有著體質、力量、敏捷、魔力四大屬性數值。

但是在實際戰鬥中,玩家們發現這些數據其實僅能做一些參考,而不能當成真正的戰力水平。

運氣差的時候,可能別人一刀捅在了要害,你的血槽就一下子見底了。

而這……也讓玩家們覺得這部虛擬現實遊戲更加真實也更加有趣味性。

畢竟,現實中也往往是充滿了不確定性的。

裝備沒有具體的屬性,而取而代之的,則是裝備評分。

一般來說,評分越高的裝備質量就越好!

而裝備的評分則會計入個人的戰鬥力評分。

玩家們看了新上架的這一批裝備以後,發現它們和之前裝備的評分排名大概是:

白色黑鐵下位<藍色黑鐵下位<白色黑鐵中位<紫色黑鐵下位<藍色黑鐵中位<紫色黑鐵中位<金色黑鐵下位

而兌換所需貢獻度的多少也和評分的排名差不多,大概是:

白色黑鐵下位<藍色黑鐵下位<白色黑鐵中位<紫色黑鐵下位=藍色黑鐵中位<紫色黑鐵中位<金色黑鐵下位

而看到紫色史詩的黑鐵下位裝備排名尚算靠前,兌換的玩家們算是稍稍松了口氣。

至少……這保證了他們的兌換並不是毫無意義。

只是,當他們看到相同的貢獻度可以兌換到評分更高的藍色珍稀黑鐵中位裝備的時候,心中頓時又覺得好虧……

“媽的,早知道晚一點兌換了,直接換成藍色珍稀的黑鐵中位套裝,評分還高一些……”

有的玩家嘆息道。

“還好吧,至少……我們的紫色史詩有兩個特效,而藍色珍稀的裝備只有一個。”

另一個玩家自我安慰道。

特性還是很重要的,那些有好的特效的裝備,也往往更受玩家們的歡迎。

不過,伊芙當初在給裝備加特效的時候,幾乎都是隨機添加的……

嗯,這絕對不是因為祂懶,而是為了增加玩家們的趣味性。

在將兌換到的裝備從系統中取出來之前,商城是僅僅只顯示這件裝備帶幾個特效的。

只有取出了裝備,你才知道自己的裝備帶的特效到底是什麽。

也就是說,兌換到的裝備所帶特效到底好不好,還得看臉……

嗯,歐洲人的遊戲。

當然,金色傳說的裝備除外。

所有的金色傳說裝備,帶的都是最好的特效,並且也提前標明了是什麽特效。

而這時,也有人注意到了在所有上架的裝備中,評分最高的依舊是黑鐵下位的金色傳說。