第9章 雙倍的快樂(第2/2頁)

說著,背著手走出了大會議室,準備回自己的辦公室,等候那個幸運的員工來找自己談承包的事情。

……

沈浩他們回到自己的工位上後,大家也在討論開會時老板講的事情。

“公司這次好奇怪啊,研發了一年多的遊戲,為什麽要拿出來給員工承包呢?難道是公司資金出問題了嘛,可別拖欠我們工資啊。”小劉擔憂地說道。

沈浩也不得不佩服她的腦洞。

能從老板鼓勵員工內部創業,聯想到公司資金出問題,再到拖欠員工工資上來,確實也是個人才!

“別瞎想了,公司雖然這兩年不怎麽樣,但營收還是能保證的,少不了你的工資。

不過這種承包遊戲的事情也不是我們普通員工能想的,大家都懂的,遊戲就算還不錯,但想要讓玩家知道有這款遊戲,這中間就是一個很大的難題!

沒有足夠的錢和渠道去宣傳推廣的話,什麽遊戲也火不起來啊。”

胡姐工作時間比較久,對這些事情看得更透徹一些,一針見血地指出了問題所在。

做手遊,可不是做出遊戲就行了。

一款遊戲能不能賺錢,遊戲品質當然重要,但絕不是最重要的事情。

這個社會,酒香也怕巷子深啊。

每天都有幾十甚至幾百款新遊戲湧現,玩家的選擇太多了,怎麽才能讓他們看到並選擇你的遊戲呢?

首先,你要有那個能力把遊戲推送到玩家能看到的地方。

這個能力,取決於你的宣傳預算是多還是少。

也就是,錢夠不夠多!