第433章

袋鼠國的折戟沉沙很是被笑話了許多天, 直接成了《靈淵》開服以來最滑稽的事件。而這麽丟人的事情一出,袋鼠國內也消沉了不少。

這群外國人本身就不是什麽堅韌不拔的性子,能夠憑著一股怒氣率先出擊已經很不錯了。現在兜頭一潑冷水下來, 頓時就有些意興闌珊起來,也提不起勁再開第二次國戰了。

當然, 這其中也有他們深知自己短時間內克服不了海中巨獸的緣故在, 著急也急不來。

葉緒本來還防備著國戰開啟之後他們公會駐地這邊會迎來不少戰鬥, 現在看來是他想多了。至少一個月內,海上是打不起來了,他只能去其他地圖蹭個國戰打打。

沒了袋鼠國當先頭部隊,其他國家也沒再急著對華國宣戰。估計也是怕重蹈覆轍, 雖說他們和共治國的接壤全在陸地上,但陸地上也不代表就沒有利害的boss,說不準他們出兵時也會碰到類似的事情呢。

有人特意研究了《靈淵》的大背景,發現各國當年建立時的歷史裏都提過一句, 說建國前大路上到處都是兇殘強大的獸類橫行,各族生存都不容易。後來慢慢猥瑣發育, 終於擁有了一定的反抗能力,開始走出自己原本挨挨擠擠住著的小領地, 一點點往外擴張。

隨著時間的推移,這些國家將國土面積越擴越大。但面積的擴大是用鮮血換來的, 每次擴張領土都要擊殺原本盤踞其上的異獸, 不是個輕松的事情。

這也是許多國家雖然明面上說是“接壤”,實際上境外土地面積極大的緣故。

阿三和米國還算好的,他們是當真有一部分區域接壤, 過了線就是另一個國家。共治國這邊卻不同, 共治國的邊防城墻之外, 是一片無主的境外區域,要跨越很遠才能進入接壤的下一個國家國境之中。

看完這些科普,葉緒發現自己的群體傳送技能著實很重要。大約它最大的用處就是在這裏了,能讓華國玩家節省跨越無主區域的這段路耗費的時間,能夠一下子跑到敵軍要塞外,直接進行攻打。

而且這樣傳送的話,就不用路過無主區域,和那裏的異獸撞上。即便他們打不過異獸,也不怕中途折損戰鬥力。

唯一的麻煩是這類傳送技能稀少,能傳送的人數也有限。至少對於國戰的參戰人數來說,是遠遠不夠的。華國目前不到十個的時空神殿傳承者,加起來也只能傳送過去那麽些人,大約得打個出其不意才能占據優勢了。

“這個不著急。”對於主動出擊這件事,作為總指揮的璇姐已經有章程了,她和各大會長商量過後,認為還是得先六轉。等到六轉人數足夠,再開啟主動進攻。

也不需要太久,最快半個月就行。越到後面六轉人數的增長越快,而且這一次六轉前10名都有神格獎勵,華國靠著跨國秘境帶來的等級優勢,很是占了幾個名額。再加上大家幾個月來兢兢業業地湊神格碎片,想必半個月後神子神女的數量能有個井噴式增長。

葉緒聞言也就不著急了,耐心等著。這一等就到了15天後,這天大早,共治國對隔壁米國發起了國戰宣戰。

米國在半個月前才和阿三打了一架,正是休養生息努力練級想六轉的時候,共治國這個時候發難,有一種故意欺負人的意味。最讓米國難過的是,他們和阿三打來打去誰也沒撈到好。

一開始阿三是占了幾個村莊小鎮的,後頭很快就被米國奪回去了。但這對米國來說並不算維護住了尊嚴,頂多沒有太過丟人。

米國想反過來去侵略孔雀國,但阿三們打了雞血一樣寸步不讓。所以折騰來折騰去,兩邊一直在國境線上搞消耗戰,不少玩家死亡了不止一兩次,極大拖慢了兩國六轉的效率,導致米國連一個進前10的六轉都沒出,甚至前50名裏也就寥寥幾個米國人。

本來國戰的規定是戰鬥期間死亡一次就不能參戰了,在國戰開啟之後,但凡被涉及到的區域裏的人,死亡後要麽被迫下線或全息觀戰,要麽離開這片區域。這個規定一是減少兩國的有生力量,免得他們不停復活打個沒完沒了,二是減少損失,每人只死一次的話不至於損失太慘重。

結果米國就是倒黴催得和阿三接壤了很大一片區域,這邊打完剛死的阿三玩家氣不過,又進不了國戰區域,幹脆一怒之下跑到另一塊還沒交戰的區域又提交了個宣戰申請。於是第二片區域也開始了阿三和米國的國戰,剛剛死過卻因為打出火氣來不肯休息的玩家們,自然是扭頭跑這裏來繼續pk了。

這樣的國戰區域阿三和米國一連開了四五個,到後來實在是沒有更多的接壤區域了,這才罷休。葉緒也曾研究過兩國的地圖,發現他們那邊的區域劃分是根據小鎮來的,小鎮連帶周圍的十個村莊算作一片區域,而米國和阿三接壤處恰好能劃分五個區域來。