第124章(第2/4頁)

遊戲在通過這種方式,把最擅長抵禦敵人的力量送到那邊去。畢竟等國戰真正開啟之後,大股的軍隊要靠公會組織人員前去應對,而落單的敵軍則正是pvp玩家賺人頭的最好目標。

江月璇縱觀地圖之後,發現西北角的那個一級主城是距離中心王都最遙遠的一座主城。

倒不是因為遊戲裏的國家地圖和現實中的雄雞一樣,實際上整體地圖還是偏圓形的。但西北角那一塊的邊境地形安排的不好,有很多方便敵人突破的點。

所以主城建設得更加靠近邊境一些,方便主城隨時出兵支援邊境,畢竟有時候傳送陣被破壞了NPC和玩家就只能靠自己跑過去了。

“蒂芙尼肯定是會被派去這裏的,而我們下一步選擇一級主城依然是和夜吟公會保持一致,也就是東方的沿海主城,離它相當遙遠。”

蕭溯光很贊同她的觀點,她說:“這種余波的影響出現的會比較遲,可能她鬧出事來的消息都傳過來了,余波才剛剛波及她附近區域,想要到我們這兒還有得等。”

所以完全能夠做個事後諸葛亮,到時候再決定如何應對。甚至一直按兵不動,先觀望她附近區域的事態發展,再結合這些現狀制定更合適的方案。

“那我們只需要關注全服主線就好了。但是我們推測出的兩條主線發展,其實是有異曲同工之妙的。”葉緒微微皺眉。

目前兩個比較有可能出現的全服主線發展其實都是不利發展,因為有利發展根本影響不了全服。而這兩個不理發展,一是蒂芙尼的情感弱點被亡靈利用,導致她與亡靈為伍,最後亡靈從她這裏得到了很多有用信息選擇發動全面進攻;二是她和恩師的事情徹底鬧掰,恩師大義滅親驅逐了她,最後她因愛生恨,報復恩師。

蒂芙尼能怎麽報復呢?還不就是利用自己知道的內部消息,給聖教堂的敵人提供幫助麽。那麽她可以選擇的目標也就三個,盜賊工會、巫師公會和亡靈軍團,前兩個只是小摩擦,不可能為了她真的和聖教堂對上,只有後者才會幫她。

“如果她只是要報復恩師不動聖教堂,那可能還不會引起亡靈攻城。”蕭溯光想了想,“但是這得賭,賭亡靈得到了那麽多消息會信守承諾只對一個恩師下手,這概率太小了。”

亡靈也不見得就把蒂芙尼多當回事,也就是利用罷了。它們根本上的目標還是占領整個大陸,讓亡靈瘟疫遍布全世界,所以和光明陣營的NPC合作只是手段,最終還是要不遺余力促成目標的。

江月璇深以為然:“不管是從亡靈類網遊的普遍走向來看,還是羅薩爾城的設計來看,亡靈攻城都是無法避免的。而且我懷疑會進行多次攻城,一次不成就等下一次,反復卷土重來,直到遊戲停服。”

基於這一點,他們並不覺得亡靈攻城只會出現在遊戲後期,然後中前期大家就安安心心玩遊戲。如果中前期真的不會攻城,那羅薩爾城的設計完全沒有必要。

這麽方便對付攻城的設計,放在一個次級主城身上太浪費了。按照最大效益原則,它應該放在積極參與遊戲的先頭大部隊應付亡靈攻城時,所在的主城上。

簡單點說,就是不管那些摸魚慢吞吞升級和後續進入遊戲的玩家,遊戲開服前一兩個月進入遊戲,並且留下的大量玩家。在他們中大多數抵達一個主城定居升級時,亡靈攻城開始了,那麽他們所在的這個主城就應該擁有更方便對付攻城的設定。

而不是把設定放在中間城池內,丟給一些小號和鹹魚玩家來使用。他們的抵禦能力是很弱的,城池大概率保不住,會浪費那些設計。

所以羅薩爾城的設定就是在明確地提醒全部玩家,在你們大量處於50到100級中間時,會有一次亡靈攻城。如果你害怕攻城失敗,那你就定居羅薩爾城,因為這裏是成功守住城池概率最大的次級主城。

其他主城當然也有相應的優勢,但綜合比較起來不會有羅薩爾城這麽強。那些主城更需要玩家公會進行舍取,是派遣多個強大的公會過去幫助防守,還是幹脆放棄,大公會都選擇避開,任由主城淪陷,之後再合力進行收復工作。

很顯然,眾公會選擇了後者。他們認為把有生力量聚集在值得拼搏奮鬥的主城能得到最大的效益,合力收復顯然比擋住攻城勢力更簡單。

“你哥他們有提過這個問題嗎?”江月璇問葉緒。

葉緒點了點頭:“大公會早就商量好了,不然現在羅薩爾城不可能只有夜吟公會、2個公會榜前二十的公會和5個前百的公會。”

之前還有別的公會準備過來,不過後來也沒來。二十個次級主城,他們決定守住其中15個,另外5個基本上放生了,因為它們的優勢太弱,需要派大量人手過去,還不一定能守住。