第124章

遊戲設置負責的劇情主要是為了豐富趣味性, 所以並不是所有劇情都是有意義的,部分劇情完全就是為了任務服務。生成這個劇情的目的,是讓玩家能夠接到更多不同的任務, 不至於天天刷一樣的內容產生厭煩感。

但這絕不包括某些知名NPC身上部分一看就影響很大的劇情,這類劇情很多時候是和遊戲主線進程相關的。

陪伴墨北前往蒂芙尼處交任務時, 葉緒就在思考這個問題。他覺得關於蒂芙尼和她老師的愛恨情仇, 大概率以後還會有個後續。而且結合他們兩個的身份,這個後續估計會產生較大影響。

當然,這並不能武斷地得出該劇情會是主線劇情之一的結論。畢竟主線劇情至少會牽連一大片區域的後續發展, 甚至推動全服資料片更新。但達不到主線等級, 至少也會是個重要的支線劇情。

葉緒趁著墨北和蒂芙尼交談的時候聯系上了隊伍裏的兩位智囊, 想看看他們的想法。

他本人拿不太準蒂芙尼這個後續的發展會是哪個分支, 感覺可能性還挺多的。如果能盡可能分析出更多的發展路線,就可以更全面地做準備了。

這種事情當然是早準備早好, 萬一事情就是那麽不巧, 他們接的這個任務就是個主線任務前置劇情,回頭再後悔沒提前準備那可就來不及了。

“你的顧慮是對的。”江月璇表示了高度贊賞,“不管是哪行哪業,提前對未來的形式做出準備,都是很重要的前瞻性策略。”

信息時代的大部分收益都來自於信息差, 多少人仗著提前得到信息賺取了大量資金,走在眾人前面, 占盡好處。遊戲裏也不例外, 否則就不會有那麽多重生網遊文裏會寫主角提前囤積會漲價的道具,然後等價格飆升後大賺一筆了。

葉緒他們沒有重生這種機緣, 但真正厲害的人並不需要所謂的重生來對市場環境進行預估。因為他們本身就能夠接觸到更多的信息、從而整合出有效部分, 推測出可能的未來發展。甚至有些能力極強的大佬, 光從大眾都能接收到的信息裏,就能窺探出一絲端倪,做出正確選擇,被人們不可思議的認為是擁有預知這個超能力。

不管是葉緒還是江月璇,他們從小生活的環境都決定了他們對影響未來發展的信息會相對敏銳,因為身邊的親人長輩日常交談的內容就是這些東西。他們作為行業領導者,就算沒有刻意地分析給家裏人聽,只是拿著自己發現的信息隨口聊天,也能輸出大量幹貨,耳濡目染之下,不需要學習就能掌握這項技術。

蕭溯光沒有這麽優越的先天條件,但她本人足夠聰明,也足夠細心。三個人拉了個小群你一言我一語地商談片刻,最後定下了十幾個最有可能的發展。pass掉其中對主線沒多大影響的幾條,剩下的依然分成局部主線和全服主線。

“局部主線和我們關系也不大,畢竟不管是她所在的次級主城,還是她即將調任的一級主城,離我們都太遠了。”江月璇對著地圖分析道,“只要保持警惕就好,在事情的余波影響過來之前作出應對,不用這麽早提防。”

八個一級主城分布在八方,也就是東南西北、東南、東北、西南、西北這個八個方位,而且是靠近邊境的位置,替超級主城和王都一起守衛邊疆區域。非要類比的話,可以當做是整個國家分成了13片區域,由1個位於中心的省份(王都統領)、4個位於中間的省份(超級主城統領)和八個位於邊境的省份(一級主城統領),然後每個省的省會就是一級主城。

20個次級主城則是用來填補一些領地交界處灰色地帶的主城,經常位於一級主城和超級主城的邊界中間,獨立存在。它們和一級主城一樣,也由王都直接管轄,倒是超級主城地位超然,自主權比較大,不一定聽王都的。

100個小鎮差不多就是各省內的地級市了,因為它們的分布位置比較規律,一般在一級主城和超級主城之間。所以地理位置上看著更像是圍繞在次級主城周圍,於是導致了目前1個次級主城統領10個小鎮的格局,但實際上它們是待在一級主城和超級主城的轄區內的。

總之,一級主城是距離邊境最近的主城了,再往外不僅沒有次級主城和小鎮,甚至村莊都沒有。因此,如果遇見開啟國戰、外國玩家入侵的情況,並不需要擔心邊境新手村和小鎮被屠。

在邊境到達一級主城的區域裏,完全沒有任何玩家主城,只有NPC戰爭據點。比如小型營地、中型關隘、大型軍營等等。這些不在玩家主城行列,但卻是玩家可以通過傳送前往的NPC據點,在那裏可以接到各種各樣的建設任務和防禦任務,獎勵一般都是pvp玩家和公會發展需要的遊戲道具。