第101章(第3/3頁)

“還是需要測一下數值的。”二哥練習人去煉金商店看看有沒有他們需要的儀器,“測一下不加力量時你的力量點數,這樣才好知道玩家們的力量點數有沒有超過你一倍。”

龍尾擊退主要是為了對付玩家,怪物近身倒不要緊,它們比玩家好對付很多。只要能打退玩家,其他的都不是問題。

甚至,只要能打退皮甲玩家就夠了。重甲玩家裏騎士傷害低,根本殺不死召喚師,而戰士玩家傷害倒是比較高,可惜被法系克得死死的,就算近身了葉緒也能教他做人。

別忘了,葉緒是個該死的冰系召喚師,以重甲的速度,基本上就是被放風箏放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住減速帶來的負面效果,不至於被冰霜凍得走不動路。

沒過多久下屬那邊果真送來了他們需要的儀器,葉緒把加點洗幹凈,就用0加點的龍尾巴對著測力處狠狠一擊。一秒鐘後,數值瘋狂跳動並停止,最後止在了“124”上。

“果然是有隱藏的力量點數。”哥哥們松了口氣。

124這個數值有零有整的,很難弄清楚是怎麽來的。不過他們也有猜測,認為可能和等級有關,每升一級會增加一些力量。

葉緒見他們陷入沉思,幹脆自己對著儀器試驗其他部位的攻擊力。他先用手去拍測力處,然後跳出了一個83的數值,又用身體其他部位去撞,但這些部位就全部都是41了。

大哥看到了這一幕,確定了:“41是基礎力量值,或許不是41,而是41點幾,但是這裏不顯示小數點。”

“那這麽看來,83應該也是83點擊,是41點幾的兩倍。所以是41.5以上?”二哥問道。

三哥則更幹脆,讓葉緒對自己撓一爪子,葉緒乖乖做了,然後對三哥造成了正常的1.5倍傷害。比龍尾的雙倍傷害低一點,卻讓他們更確信了龍尾的力量是41點幾的三倍。

“41.5的三倍是124.5,41.7的三倍則是125.1,所以不是41.5就是41.6吧。”三哥眼前一亮,“但為什麽是這個數值?”

“錯了。”二哥打斷他,“我們都忘了,遊戲裏會算四舍五入。”

葉緒好奇地看過去:“二哥你發現了什麽?”

四舍五入這個只有數據流玩家才會通過測試發現,但二哥平時並不是數據黨,也不怎麽關心數值。

“我剛剛把46和0.9相乘,得到了41.4這個數據。”二哥解釋道。

41.4根據四舍五入就是41,而它的兩倍則是82.8,四舍五入是83,三倍則是124.2,四舍五入是124,全部對上了。關鍵是,0.9是力量加成,46是葉緒的等級,這兩個相乘的話正好符合他們總結出來的等級遞增規律。

要驗證是不是真的也不難,哥哥們帶著葉緒去刷等級了,升了一級到47之後又試了一次。這回按照47乘以0.9來對照力量點數,同樣毫無差錯。

“所以龍尾的力量點數默認是2.7乘以等級了。”

這個數字不算大,遠遠比不過全力加點的重甲。但是,應對半力加點的皮甲已經足夠了。

因為就算是50級的皮甲,他們的力量點數應該也只有200左右,加上裝備也不會超過124的雙倍248。畢竟皮甲主要還是加敏捷的,很多皮甲裝備根本不加力量。

只要葉緒的等級維持在第一梯隊,那麽除非他遭遇了裝備非常頂尖或者加點十分極限的全力盜賊,那他就可以輕輕松松把人抽飛。可惜盜賊大多是全敏加點,半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻擊。

不用加力量那就很爽了,葉緒高高興興地選擇全智加點。

哥哥說了,現在不是遊戲前期,沒必要分開加點。10點的只會全部加上才能效益最大化,反正中後期的裝備都加成好幾項屬性,他們缺失的體力可以通過裝備彌補。

遊戲前期的時候一般裝備只加一項,所以需要加點來補充血量。但後期就沒必要了,葉緒的生存能力提升上去之後,也並不需要再靠血量保命。很多時候血厚是下下之策,以攻代守更占便宜一些,尤其是在葉緒能給自主回血的時候。

於是他高高興興地把470個熟悉點全部加給了智慧,走上了移動炮台的路線。

法系嘛,還是攻高一些更蘇爽。如果能夠一套連招秒掉敵人,那就再舒服不過了。