第101章(第2/3頁)

事實證明攻擊力並沒有相加,而是一個不太妙的情況:攻擊取了最高值!

“我就知道,哪裏有相加這麽好的事情。”葉緒嘟囔了一句,“這樣分開加攻擊肯定是不行了,就算分開也只能一個加力量或智慧,另一個加其他屬性。”

二哥沒料到自己居然猜錯了,不過仔細想想也很正常。龍族本身就很占便宜了,再攻擊疊加別人怎麽活?他失望了一瞬就調整好心態,開始幫葉緒想解決辦法。

既然不能分開加力量和智慧,那就二選一。但現在的新問題在於,是10點全加攻擊性的屬性,還是分一點給體力之類的屬性。

“攻擊屬性要加給力量嗎?那樣有些浪費。”葉緒舍不得智慧的10點加成,但是不加給力量的話,會導致尾巴不給力。

因為尾巴攻擊人的時候,震退效果和傷害值是分開計算的。傷害值看的是攻擊力,不管是物理攻擊還是魔法攻擊都不重要,反正取最高的那個。但震退是計算兩者的力量差,就是單純的看人物面板上的“力量”這一個點數,所以必須加力量。

這個問題的解決辦法也很簡單,大哥思索片刻之後對葉緒說道:“你先全加力量,然後我們陪你試試,看震退效果如何。如果不理想的話,幹脆放棄震退的路線。”

如果連全力加點都沒辦法震退其他玩家,那就不用考慮這個方案,沒戲。還不如老老實實加智慧,從攻擊力上打贏別人。

這個提議得到了幾人的一致肯定,正好他們三個分別是法系、皮甲和重甲,法系不加力量、皮甲半力加點、重甲全力加點,可以全部試驗一遍。葉緒於是給自己加了460點的力量,對著哥哥們開始甩尾巴。

結果毫無意外,全部被抽飛了,而且每個都被抽飛了20碼。

全力加點的戰士三哥不可置信:“不會吧?我等級比你高,足足加了490點的力量,還有裝備加成,力量加點至少800,你怎麽可能抽飛我這麽遠?”

要不是最遠20碼,不加力量的二哥可能已經消失在視線裏了。

大哥很快反應過來:“龍族有隱藏的力量加成,不,或許只是龍尾有隱藏加成。”

“剛剛的傷害是暴擊傷害。”二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回來,“三個都是,說明龍尾攻擊默認翻倍傷害,可能力量也是翻倍計算的。”

葉緒想了想說道:“是不是爆發力的關系?動物用尾巴攻擊的時候爆發力很強,所以能造成超過正常值的傷害。”

龍族的尾巴攻擊是有前搖動作的,就是甩尾巴之前會先往反方向甩一下,然後借助沖力猛地再甩回來,類似於人類跳躍前的助跑,也可以說是蓄力。這時確實會引起力量的短暫增強,所以雖然數值面板上只是460,可能實際上是460x2,甚至x3、x4。

可惜沒有插件,不能得到直觀的數據。

“或許會有煉金產物能夠計算力量值。”二哥忽然說道,“如果有的話,那就方便很多了。”

只要知道了具體的力量數值,他們就可以根據情況確定力量加點的比例,不用一次次試了。反正以後每升一級就按這個比例加幾點力量,就算其他玩家也在給力量加點,但比例增幅是固定的,不用擔心力量加少了無法擊飛對方。

“其實也不需要此次都擊飛20碼,小緒身邊有那麽多召喚物,不太可能出現很多人一起近戰圍攻的情況。頂多一兩個人突破重圍,所以擊飛五碼其實就足夠了。剩下的加到攻擊上,這樣以他的攻擊力不等對方跑回來,他就可以集火把對方打死。”

葉緒想到了陪自己練習甩尾巴的銀龍,猶豫了一下,開口:“如果只是5碼,那就不用加點了啊。”

“嗯?”三人齊齊看過來。

“銀龍說了,除非對方力量比我強一倍,否則我甩尾攻擊肯定可以擊退5碼。但是想要再多的話,就得增加力量了。”

所以震退效果最低也有5碼,只不過葉緒之前覺得5碼太近了,以為加到20碼比較保險,才沒說這件事。

哥哥們聽完有些失笑。這種想法是普通玩家的通病,沒什麽好指責的。一般人都會盡量給自己增加更多的生存空間,而不會考慮到合理範圍。

比如遇到危險時其實把野獸關在它肯定圖破不了鐵絲網裏就行,但很多人還是會選擇多加幾層防護,為求一個安心。葉緒想要20碼距離也是這個道理,他覺得5碼兩秒就跑過來了,和沒擊退差別不大,但其實不然。

5碼足夠他身邊那些速度極快的召喚物跑來用身體擋住敵人了,到時候敵人自然攻擊不到他,只能攻擊攔路的寶寶。就算想繞開也沒用,寶寶速度比他們快,他們繞不過去。且選擇近身攻擊葉緒的本就是近戰系敵人,被攔著就徹底打不到葉緒了,根本沒有任何危險。