第八章 等級提升和野性成就

對於絕大多數人來說,他們對於周邊生態環境的變化是遲鈍的。

而在農村裏,繁重而雜亂的農活會耗盡人們的精力。

也因此,在這個平常的大山小村裏,暫時還沒有人察覺到某些異變正在發生著……

或有歸家的農夫看到墻角的死老鼠,也不會有什麽驚異。

貓捕殺老鼠卻不吃的情況,實在過於常見。

唯有那些沉浸在木屋地面上的暗紅色,在默默地描繪著某些血腥的拼圖。

對於這片區域的老鼠而言,這無疑是一場災難。

以人類思維作為中樞的橘貓,在自然的生態鏈中表現出無與倫比的破壞性。

當然,這裏的生態鏈早已扭曲成某種荒誕的模樣了……

“吱!!”

一只老鼠在瘋狂地掙紮著!

因為此刻易春身上過於濃郁的血腥味,它提前發現了易春。

但這並沒有阻止它的死亡……

在相比於普通家貓更為強壯的肌肉爆發下,它的瘋狂逃竄顯得無比蒼白。

滴答……

一絲渾濁的鮮血滴落在地上,易春放開了這只已然失去生機的老鼠屍體。

此時太陽已然西斜,他聽到了不遠處傳來的沉重腳步聲。

那是農忙了一天的農夫,正帶著沉甸甸的收貨與疲倦歸來……

易春並不準備和對方打個照面,他邁著輕盈的腳步從後邊的房梁上離開了。

而這個時候,他的眼前開始出現新的提示信息:

“連續殺戮!”

“你解鎖了野性成就:掠食者的殘忍。”

掠食者的殘忍:

類型:日常性成就

獎勵:10-15%的當前野性經驗

描述:

如果殺戮是為了飽腹,那它只是一種不那麽溫柔的進食。

拋開那些被世俗所賦予的意義,去予以最為純粹的死亡!

在鮮血與掙紮中,品味那屬於掠食者的殘忍!

PS:野性成是當前限定版本號的特有產物,它會根據相應的類型予以人物可獲得的一次性的亦或是周期性的大量相關獎勵。

而隨著這條信息的出現,易春發現自己在個人面板旁邊多了一個新的頁面:

野性成就:

當前日常性成就:

1、掠食者的殘忍(1/1)已經完成(綠色顯示)

2、隨機日常性成就:

(1)投食/小型貓科(綠色):

被關系為陌生的單位投食0/5,獎勵1%-5當前等級野性經驗,魅力相關進化材料(灰色)

(2)獵魚的貓/小型貓科(綠色):

獨立捕獲一條野生的魚0/1,獎勵1%-5%當前等級野性經驗,敏捷相關進化材料(灰色)

(3)魯莽的獵殺者/狩獵特性相關(猩紅!!):

獵殺一頭生命等級高於你2級以上的獵物0/1,獎勵50%-100%當前等級野性經驗,野性技能書

易春仔細看了看,他覺得這就像虛擬遊戲中的任務系統。

當然,相比於遊戲裏那些繁雜而鬼畜的任務而言。

現在他所看到的野性成就,要顯得純粹和質樸得多。

易春並沒有將主要的注意力放在這上面。

因為很快,他的眼前再次刷新出新的信息……

……

……

“你的野性經驗已經到達100%,你的小型貓科生命等級提升為2!”

“基於小型貓科相關成長,你的小型貓科狀態敏捷永久提升1點!”

“野性等級提升獎勵:

你可以選擇投入一個或者復數個關鍵詞來獲得隨機的技能獎勵:_______

隨著提示信息的出現,易春感受到一種難以描述的輕盈!

就像那夏日山間忽然刮過的一陣山風一般,帶來猝不及防的涼爽和愜意。

那肌肉與關節之間,好像被突兀地填入了潤滑油一般。

曾經的遲滯消失了,一種絲滑般的順暢在那裏高歌著。

以遊戲作為比較的話,大抵是延遲從1000ms變成500ms的感覺。

當然實際效果可能要比這個數值低得多,但常人更能夠理解感受到上述那種延遲消失的感覺。

那真是一種難以描述的快樂,尤其是它是你肌體的切實反映的時候。

易春的尾巴搖的更快了,他不知覺中已經習慣了自己的尾巴。

就像呼吸一樣,它是一種本能。

在你沒有注意到它的時候,它似乎是沒有運轉或者存在的。

不過此刻,易春發現自己與尾巴之間的聯系變得更為和諧。

他似乎能夠更加隨意地驅使自己的尾巴,甚至作為另外一只手臂去使用。

這讓他產生了一些想法——在他曾經所經歷的遊戲生涯中,並不缺乏這樣的示範。

當然那是關於貓的一種人型幻想:

小貓人,有著人類軀體、面孔和部分貓類特征的遊戲種族。