第98章 傳奇的開始

“奇怪,我昨天才剛充魔力啊!”

雷夫看著魔法屏幕的左下角說道。

在那個位置,有一個超級醜陋的大球,一半是藍色,一個紅色,但很好理解。

紅色是生命,藍色是魔力。

紅色沒有就是死了,藍色沒了就無法釋放魔法(技能)。

而決定技能殺傷力高低的是等級和裝備,越是厲害的裝備越多特效,越金光閃閃。

這些等級和裝備是靠殺戮獲得的。

玩家穿著裝備殺雞,殺牛,殺怪物,殺BOSS,殺其他玩家,像是開箱子一樣,期待在敵人的屍體爆出更好的裝備;

然後他們穿著更好的裝備繼續殺雞,殺牛,殺怪物,殺BOSS,殺其他玩家,以一敵十,以一敵五十,以一敵百,以一敵千,在升級的爽感中期待下一輪爆出更更好的裝備。

《傳奇》就是這麽一款單純不做作的遊戲。

玩家們在殺戮,開箱子,升級,殺戮,開箱子,升級中反復循環,用更好的裝備,更強的戰鬥力,殺死更多的敵人獲得贊美和榮耀,進而得到心靈上的滿足。

幾乎是某種社會法則的縮影。

於是它無可避免的更加社會化。

這個遊戲在剛開始的,“好像”是公平的。

普通玩家也可以通過殺怪爆出更好的裝備,獲得更強的戰力,以此受到矚目;土豪也只有老老實實的殺怪,或者從其他玩家手中購買。

因此一把裝備賣出幾百,幾千,幾萬的價格都是非常合理的。

有時候“高玩”們還不願意賣。

讓土豪非常苦惱,進一步將武器價格炒高。

直到有個不知道該不該稱之為遊戲制作人的家夥靈機一動,開發了“免費遊戲”。

在“免費遊戲”裏,道具可以買,等級經驗值可以買,裝備更可以買,數值做到了極致,確保充了錢的可以毆打不充錢的,充了十塊的可以碾壓充了一塊的,充了一百的碾壓充了十塊的,充了一千的碾壓一百的,一萬的碾壓一千的,十萬以上的可以得到遊戲公司的專門服務,百萬以上直接提供狗策劃陪玩。

玩家的遊戲樂趣也變成了割韭菜。

普通玩家就是韭菜。

而遊戲公司通過“開服就送”“屠龍寶刀,一刀999”的病毒式廣告將還幻想開箱子得裝備的小白騙進去,給土豪玩家殺著玩,直到養蠱似的養出蠱王,整個服務器階級固化以後,就開新服,再角逐一輪新的蠱王,等養出七八個蠱王後,差不多合盆…不,合服,然後一群蠱王相互屠殺,屠殺到實在進行不下了,停服關遊,做個換皮遊戲(或者幹脆連皮都不換,改個名字就行),我們再從頭來一遍。

這種玩法,在魔法世界大概不太行。

人口太少了。

榭思瑟的土豪大概只夠角逐出一輪蠱王的,之後就沒有新服務器了。

再說安格爾的主要目的不是賺錢。

(曼德拉爵士:……)

安格爾為了延長這個遊戲的壽命,增加了兩個能被藍星玩家罵死的設定。

一個是冥想。

在原版的《傳奇》中,魔力是可以緩慢自動恢復的,或者通過嗑藥恢復的,安格爾將這個設定去掉了,強迫玩家必須通過冥想小遊戲副本才可以恢復。

這就很不流暢了。

誰想要自己殺得正爽的時候,突然沒紅了呢?

如果在藍星,一定會導致無數人棄遊,可惜榭思瑟的玩家別無選擇,只能老老實實的“冥想”補充魔力,而且他們甚至覺得這個設定挺有真實感的。

——現實的魔法師也要通過冥想補充魔力呢,即使禁咒法師也不會擁有無窮無盡的魔力。

雷夫先生就是這樣。

他看見自己沒有魔力以後,咒罵了兩聲,通過復活傳送陣回到了城裏,找了個安全點開始進行冥想小遊戲,比如《魔力方塊》之類。

要說這些小遊戲,在雷夫先生一開始接觸魔力基站的時候,還沉迷過。

他那時候覺得“冥想”可好玩了,簡直可以不睡覺的玩。

可是在《傳奇》的戰鬥中插入這個,就讓人有點暴躁了,雷夫先生像是完成功課一樣,不情願的開始冥想。

這種冥想效果很低,好幾把都充不上一點。

雷夫先生就更加暴躁起來。

偏偏屏幕右下角對話框還亮了起來:

“你在哪裏?”

“團戰。”

“到神廟集合(坐標:X:876,Y:112)”

是公會。

雷夫先生舔了舔嘴唇,小心翼翼的回答道:“我沒魔力了,正在補魔。”

“XX的!”那邊當即罵了一句臟話,“不是讓你們省著點用嗎?重要的時候總幫不上忙!”

雷夫先生幹笑道:“……怎麽又打起來了?”

“什麽‘又’,是一直再打!”那邊回答道。

雷夫看見這句話,也忍不住罵了一句臟話。