第97章 鐮刀

安格爾覺得無法理解。

他當然知道換裝遊戲是有男粉的,前世某款大熱的換裝遊戲中,男媽媽不在少數。

可那是建立在主角是個可愛的軟妹的形象上。

而安格爾沒有這樣做。

比起賺錢,安格爾優先考慮的是各種魔法材料,所以他使用了玩家本人的形象,鼓勵玩家兌換實體衣服,以此累積各種材料,但這也意味著放棄了那部分男客戶。

尤其精靈這個種族本身身材纖細,容貌漂亮,服裝款式以精簡輕巧為主,比起服裝本身,更傾向於用服裝展現自己的身姿,容妝也傾向於清麗淡雅。

這種審美對人類女性來說並沒太大沖突,但對男性可就不太好友好了。

有幾個男人能擁有精靈帥哥的纖細修長體型呢?

所以即便男性可以登錄這個遊戲,遊戲中也有準備男裝給他們選擇,安格爾也不指望這群男士貢獻多少銷售額。

所以這百分之七十五的盈利從哪裏來的?

“您忘了嗎?”曼德拉爵士提示道,“遊戲中有送禮的功能。”

“送禮?……你是說好感度?”安格爾愣了愣。

他想起來了,確實有這麽個設定。

不過這個設定其實是個獎勵,也是個“垃圾回收系統”。

遊戲中的材料和金錢是靠換裝關卡,比如第一關換裝出門就是水精靈族長給予的錢包,而反復刷的話,除了金錢外,可以獲得一堆的錢包。

錢包分解後,是皮質素材X5,金屬素材X1,可以用來合成其他衣服。

因為是第一關,這兩個素材都比較有用,所以沒太大問題。

但伴隨著劇情向後,狗策劃難免就開始狗了。

在制作“星之海”套裝的時候,需要“星之泡沫”這種珍惜材料,掉率只有百分之五,為了關卡掉率不太難看,除了安排了“珊瑚”“珍珠”這種基本素材以外,也為了提高玩家的遊戲熱情,安格爾別出心裁的加入了“隨機物品”這個設定。

所謂的隨即物品,就是“不知道誰掉的一只鞋子”“消息瓶”“半截魚骨頭”“空瓶子”之類亂七八糟的東西。

安格爾說“這是為了讓刷關卡的時候不太單調的特殊獎勵”。

而且他還有解釋的“要獲得‘星之泡沫’這個關卡不是要換裝成為漁夫釣魚嗎?那麽釣上來一些奇怪的東西也是可以理解的吧!”

(主要是這個關卡內置了一個釣魚小遊戲,不速刷而是老老實實釣魚,可以累積魔力值)

類似這種可以得到“隨機物品”的關卡有好幾個。

有時候在路上也可以撿到這種垃圾。

這些垃圾比較簡單的處理方式是賣錢,但只是小額的金錢並不能刺激玩家遊戲熱情,大額的金錢又破壞內部生態,這個時候,噹噹噹,萬惡的好感度系統上線了。

玩家可以將這些“垃圾”贈送給其他精靈,增加他們的好感度。

這樣在村裏遇到該村民的時候,對話會更熱情一些(但並不影響其他任何數值),有時候會收到對方贈送的一點隨機材料。

畢竟安格爾做得是換裝遊戲,不是乙女戀愛遊戲嘛。

簡而言之,這是個擴充玩法的雞肋功能。

改變了這個雞肋的,是個BUG。

不,也不算是BUG,是不成熟的符文學徒們在編寫符文的時候沒有想太多。

遊戲中有個特殊劇情。

就是在第 三 章還是第 四 章的時候,玩家可以贈送一件服裝給中意的精靈,如果玩家打扮達到了SSS級別,且好感度夠高的話,那位精靈會穿上那件衣服,和玩家跳舞。

這是安格爾的一個嘗試。

安格爾想要看看用“情侶裝”的名義,是不是拐騙一些女玩家為自己現實中的男朋友也兌換服裝出來。

不過因為“BUG”,這個設定並不限於該劇情單元。

玩家們很快就注意到,如果在日常贈送服裝給好感度角色的話,對方也有一定概率會換裝穿在身上。

也就是這個設定導致了男玩家的瘋狂。

這一刻,他們不是在養一個女兒,而是養了好幾個女兒。

他們反復著劇情,就為了讓中意的女性精靈穿上某件服裝。

其中瀑布關卡的女性精靈收到的服裝最多,她共收到了78645件的泳裝內衣和其他合適或不合適在水裏穿的衣服;

幾乎所有水精靈都收到了人族的絲襪;

最為紳士的男性玩家,則承包了整個水精靈村落女性的服裝,立志讓所有女性水精靈都穿上緊身超短裙。

也虧得安格爾習慣了將遊戲設定為全年齡的,堅決不走光,否則這遊戲鬼知道會什麽樣。

安格爾:……行吧,你們高興就好。

“這個設定真的不是您故意為之嗎?”曼德拉爵士還在吹彩虹屁,“精妙的擊中了男士們的內心,讓他們沉迷其中。”