第0766章 高風險

在孟謙的邀請之下,不僅是上萬名被邀請來的遊戲熱愛者,像奧布裏這樣來自全球IT行業的代表們也加入了體驗隊伍,雖然有些人對遊戲不感興趣,但是他們對VR感興趣啊。

而當大家來到體驗區的時候馬上看到了有意思的東西,體驗區是按公司分的,分為大風體驗區,索尼體驗區,任天堂體驗區,育碧體驗區等15個品牌體驗區。

“孟謙居然拉了這麽多娛樂大廠來陪他做生態。”奧布裏不懂遊戲,但他懂生態。

虛擬現實難以發展有硬件的問題,更有軟件的問題,VR應用實在是太少了,很難激發用戶購買的欲望,所以孟謙很清楚,硬件的發展需要技術的不斷推進,這個事情可以急,又急不來。

但應用是急的來的,孟謙直接喊上了知名遊戲廠商一起來玩這個新技術。

“也只有大風集團能有這樣的號召力吧。”奧布裏聽到身邊有人在那邊感嘆,“在一個行業根本就還看不清未來的時候居然能讓這麽多大廠入局,一般企業根本不可能做到。”

“這就是大風集團,這就是孟謙,能讓一批大佬相信他。”

“這是從側面反應出了大風集團現在在業內的地位啊。”

奧布裏沉默了,因為這確實是一個企業軟實力的問題,如果說今天現場都是一些小遊戲廠家的遊戲,那或許是大風集團通過投資之類的方式扶持小企業的發展,但現場都是遊戲大廠,這些遊戲大廠是不可能輕易出手的,只能證明他們真的非常非常信任孟謙,才願意陪孟謙賭。

臨近中午,大會現場傳出了對虛擬現實體驗的各種好評,網上也是一片羨慕之聲,而且因為現場的火爆,大會取消了今天的午休,要吃飯的去吃飯,不吃飯的可以在體驗區繼續體驗更多的應用。

等到下午,現場出現了一個人引發不小的轟動,他就是索尼的平井一夫。

平井一夫在娛樂領域做的很不錯,在全球都得到大部分索尼粉的高度認可,今天的主題又是娛樂,現場很多遊戲達人都是平井一夫的支持者。

而平井一夫之所以出現在這裏,是為了帶來索尼的產品,那就是PSVR。

索尼方面選擇在大風全球開發者大會現場首發自己的PSVR,其實已經讓很多人意識到在虛擬現實領域索尼跟大風集團的合作應該會比想象的更深,而且,似乎是以大風集團為主導的,不然平井一夫也不至於親自跑到這裏來。

除了設備以外,平井一夫還帶來了索尼VR內容的規劃分享,告訴世人索尼準備開始好好搞VR內容了。

而且索尼的產品跟大風集團的產品畢竟是競品,可現場孟謙還跟平井一夫來了場互動,並沒有任何競爭的感覺,更多的,兩人一直在提一件事情,共同努力把虛擬現實技術發展起來。

索尼之後,國內的華為,小米,創維等品牌也都陸續通過大會這個平台首發了自家的VR設備,而愛奇藝,優酷土豆,網易等公司也在現場發布了自己的VR內容打造計劃。

整個大會現場給人的感覺就是熱鬧,VR的開始來的風風火火。

一直等到下午四點,大家該體驗的都體驗的差不多了,企業該演講的也演講的差不多了,孟謙把之前沒說完的話繼續說下去,“大家體驗之後感覺怎麽樣?好玩不?”

“好玩!”現場的玩家反應非常熱烈。

“我剛才上台前上熱搜看了一眼,很多網友都在表示羨慕,大家放心,大會結束後,我們會在全國各大省會城市上線我們的虛擬現實體驗店,歡迎更多的朋友前來體驗。

後續我們也會將虛擬現實體驗店開往更多的城市,我們真心的希望更多的朋友去體驗,並且告訴我們你們喜歡,因為虛擬現實的發展需要你們的鼓勵。”

孟謙的語氣突然稍微沉重了一點,“因為虛擬現實還處在幼苗期,我相信這一定會是一個未來前景無限的領域,但我們必須扛過最艱難的開拓期。

我們今天看到像索尼任天堂這樣耳熟能詳的遊戲大廠都進入了我們的VR生態,但我們也要注意到很少有小企業來玩這個技術。

真正能夠實現全民化普及的產品,是不可能只靠幾家企業來做生態的,智能手機的背後,是無數大大小小的應用廠商,哪怕你說我平時主要使用的就那幾個應用,但生態的意義不僅僅在於用戶是否使用,而在於生態對產品的反作用力。

我們可以非常清楚的認識到,對於VR遊戲開發團隊來說,VR遊戲的開發周期長、資金投入高、人員需求大,很多團隊現在的情況就是要麽沒錢,要麽沒人,總之就是資源有限。

能在這種艱巨條件下完成優秀VR遊戲的研發的小企業都是值得敬佩的。