第0764章 《山海經》(第2/2頁)

“這確實有點不方便啊,萬一我安卓換萬象,豈不是之前的精力都白瞎了。”

“我覺得你們是不是有點想太多了,你們認為一款遊戲足夠影響到玩家選擇買什麽手機麽?買手機的時候把遊戲作為重要乃至核心考慮因素的人應該不多吧?”

“話先別著急說死……你的段位,你的皮膚,你的角色,都是時間和錢換來的,也不是白給的啊。”

“華夏人基本不是鴻蒙就是萬象吧,這對華夏用戶來說感覺沒什麽影響,但我們這還是很多安卓手機啊,這個問題是真的解決不了麽?孟謙是不是故意針對IOS跟安卓啊?有技術黨科普一下麽?”

“我覺得大風集團現在就算真的想要針對IOS和安卓,根本不需要利用一款遊戲吧……”

“去年米國這邊出的幾款遊戲也是這樣,不同系統是做不到互通的,這顯然不是針對的問題,應該確實是技術問題。”

“先上手玩一段時間看看吧,如果真的好玩,下部手機就換萬象或者鴻蒙吧,不然太不方便了。”

大家現在都還只是猜測,等遊戲上線之後,慢慢他們就會知道所有的答案了。

孟謙接下去簡單介紹了一下手遊上線後的各種福利,然後就開始了下一個話題,“接下來,讓我們一起來看看今天的另一個主角:《山海經》。”

現場又一次出現了雷動的尖叫聲。

什麽是《山海經》?《山海經》是大風娛樂從2007年開始立項打造的一款耗時7年,耗資50億軟妹幣的頂峰制作遊戲。

隨著這兩年關於這款遊戲的宣傳越來越頻繁,《山海經》被華夏玩家寄以厚望,都稱其為華夏真正意義上能拿出去跟遊戲大廠打的3A大作。

然而孟謙卻首先提到了自己對3A大作的看法,“《山海經》絕對算得上是一款3A大作,但我其實並不是很喜歡3A大作這個說法,因為近些年3A大作已經成為了一種遊戲標志,可問題是,遊戲的好壞真的可以由這三個A來決定麽?

了解遊戲工業和影視工業的人都知道,現在不管是幾家著名的遊戲大廠還是好萊塢這樣的影視標杆,都已經走上了流水線的生產模式。

標準化的劇本,標準化的演員,標準化的拍攝,標準化的後期,標準化的營銷,最終,觀眾確實看到了大制作的電影,買到了大制作的遊戲,但電影真的好看麽?遊戲真的好玩麽?

值得商榷吧。

其實不管是在遊戲行業還是影視行業,還是有很多導演編劇演員設計者都在追求真正的好,那就是電影劇情好看,遊戲內容好玩。

現在這個時代有點被大制作給唬住了,當然,這背後是資本的力量,因為流水線生產更賺錢,可市場被調教成了這個樣子其實是有點可悲的。

好在我們可以不去管這些行業規則,因為我們有錢。

我們經常說一句話,這個世界離不開資本,但是我們要努力不被資本綁架,為了實現這個目標,我讓自己成為了大資本家。

“哈哈哈哈哈。”現場響起了熱烈的掌聲和笑聲,同時也引發了很多人的思考。

“所以《山海經》雖然也是大制作,這確實是為了更好的視覺感受,但我們更在意的還是遊戲本身,我們希望遊戲好玩。”

孟謙把這些想說的話說完才開始展示《山海經》,《山海經》的制作絕對是國際一流水準,有錢有人有技術又給足了時間,這點事情還搞不定就說不過去了。

至於好不好玩,那就得等遊戲下到市場後玩家說了算了。

而在展示完《山海經》之後,孟謙突然提出了一個問題,“對於這樣一款畫面極其精致的遊戲,我不知道大家會不會跟我一樣有一種期待,期待能夠身臨其境。”

“有!”很多人配合的喊出聲來。

聽到有人接話,孟謙順著他們的話說道,“那我們進入今天的下一個主題吧,如果來實現這種可能性。”

孟謙說著大屏幕上的內容一轉,這場發布會的第三個主題來了:沖破次元壁。

……