第0672章 回歸本質(第2/3頁)

然後我又懵了,打籃球?精神偶像?說好的沒有前途呢?”

這一次,現場沒有人笑,而是沉默了下來,“這個世界上到底什麽東西是對的?什麽東西是錯的?

很難說清吧?我其實有我的標準,那就是法律和道德,把法律和道德拿出來看一眼,哪些東西是違反法律和道德,不要碰。

哪些東西沒有違反法律和道德,是不是至少應該沒有錯呢?

打遊戲犯法了?道德淪喪了麽?有多少人知道職業電競選手的生活是什麽樣的?

我是一步步看著康恒走到今天的,我看過15歲的他每天16小時的訓練,我看過16歲的他去醫院做了兩場有生命危險的手術,我看過17歲的他為了平衡遊戲和學業每天只睡4個小時。

而康恒是一個天賦極高的選手,在他背後,誰都不知道有多少天賦不足的人付出著比他更多的努力,但卻永遠得不到像他這樣的榮譽。

這就是職業電競選手,如果沒有熱愛,你們告訴我是什麽支撐他們這樣走過來?是錢麽?前幾年的電競選手根本賺不到錢,還得倒貼錢。

是名麽?直到今天電競選手還在遭受網絡暴力。

一個人用自己的努力,把自己熱愛的事情做出了名堂,到底對不對?”

現場變得更加安靜。

“既然都說到這了,我就再深入說一說,很多人說電競和遊戲是兩回事,那就聊聊遊戲,遊戲被稱為精神鴉片,我真的好想問一下給遊戲取這個外號的朋友真的了解鴉片麽?

我今天不想去從網上那些經常會看到的論點來討論這個事情,我希望用數據說話,我們這兩年做了一個試驗。

把玩遊戲作為任務,要求孩子每天必須打多少時間的遊戲。

試驗結果表明,當孩子被要求每天打遊戲,並且每天固定時間打三個小時以上的遊戲後,90%的孩子對遊戲產生了強烈的厭惡感,這份試驗內容我們之前就在網上發布過,有興趣的朋友可以自己去搜索。

很多人認為遊戲是鴉片,事實上,遊戲只是很多人想要苦中作樂的一個選擇,我始終記得我看動漫,打籃球,打遊戲時的那種感受,我想要的就是在那段時間裏獲取快樂,就這麽簡單,遊戲之所以影響了那麽多人,只是因為它的獲取方式更容易,更廉價。

所以人追求快樂真的有錯麽?

難道這個世界,不允許存在快樂麽?

我們大風集團是出了名的加班企業,但我們的員工在午休夜休的時候很多人都在打遊戲,我們甚至還有內部網吧,讓大家休息一下不應該麽?

難道學生就應該除了睡覺就學習?員工就應該除了睡覺就工作?

那些天天追著遊戲不放的朋友,我真的很好奇,你這麽努力,怎麽還有時間上網?

難道你們從來沒有想過這個世界上還有引導這件事情麽?

我總在想,我們是不是更應該學會去引導,引導大家,尤其是年輕人合理的分配自己的人生,過度的遊戲當然是不對的,但問題好像是出在這個人身上吧,我們不是應該去告訴他你應該合理安排遊戲時間,為什麽要去對遊戲說,都是你的錯。

我以前一直在想,如果當初我爸媽坐下來跟我說,你可以看電視,你可以打籃球,你也可以打遊戲,但每天不要超過2個小時,周末不要超過4個小時,因為你還要學習,而且你可以嘗試更多的娛樂項目,不僅僅只是這些,人生其實還有很多美好的東西,我在無數次的想象中都覺得我多少應該是能聽得進去一點吧?

再不濟,我實在聽不進去,我爸媽應該也能打到讓我聽進去。

但至少那樣我收獲的信息就是不要過度娛樂,要學會合理分配時間,而不是說動漫是錯的,籃球是錯的,遊戲是錯的,他們到底錯哪了?錯在給人帶來快樂是麽?

當然,遊戲公司也有自己必須要肩負的責任,我們需要盡量避免那些誘導玩家過度投入的設置,包括時間投入和金錢投入,讓遊戲盡可能的回歸快樂的本質,做出真正能讓人快樂的遊戲,這是遊戲公司在責任。

讓遊戲行業越來越規範規範,慢慢的大浪淘沙,做出既能讓玩家快樂,又能賺錢,又不惡意引導的遊戲,讓這樣遊戲廠商活下去,這是這個行業該考慮的問題。

而這,說到底也是引導,所以真正解決問題的方案,應該是引導行業以及引導用戶吧?

消滅遊戲,只不過是消滅了無數種獲取快樂的方式之一,什麽問題都沒有解決。”

康恒看著孟謙,眼裏藏不住的感動。關於遊戲的爭議都這麽多年了,孟謙一直沒怎麽正面回應過,因為這個東西其實回應了也沒用,怪遊戲的人你怎麽說他都怪遊戲。