第0673章 技術伴隨爭議

1月12日,大風集團召開了管理層年終大會。

隨著公司規模的不斷擴大,現在已經不可能再像以前一樣開個年會把所有人聚在一起然後孟謙去給大家做總結和規劃。

現在孟謙只會跟管理層開總結年會,之後由他們到各自的分公司再去開會。

“我們2010年的年營業額繼續保持健康上漲,達到了1萬兩千億軟妹幣,更重要的是我們的凈利潤終於重回20%,不管是從營業額還是從凈利潤來說,我們目前在全球科技企業中都能排到第一。”何雅婷匯報著數據,會議室裏響起一片掌聲。

孟謙翻看著面前電腦上的PPT,表情卻很嚴肅,“我們的營業額確實很高,但之所以能這麽高有兩個重要的原因,第一是我們涉足的產業多,上一家跟我們有類似表現的企業就是三星電子,三星電子的營業額常年高於微軟英特爾,但我們當世人聊起科技公司的時候,第一反應往往是微軟英特爾,並不是三星電子。

這其中的原因大家心裏應該清楚,再看去年三星電子的表現,按照他們剛剛拿出來的業績,去年三星營業額暴跌35%,凈利潤不到10%,所以你們有沒有想過,十年後我們會不會成為下一個三星電子?

我不知道,現在誰也不知道,但誰都不能排除這種可能性,集團產業多有好處也是壞處,所以大家要盡一切可能早日完善我們的內部產業鏈,同時在核心競爭力上繼續下功夫,我不希望我們成為下一個三星電子,明白麽?”

“明白!”

“再說第二個原因,那就是我們占了國內市場的大便宜,從企業創始之處我們就拼了命的往外走,但直到今天,我們超過70%的營業額還是來自於國內市場。

雖說這兩年米國給我們帶來了很大的壓力一定程度上影響了我們的海外市場擴張,同時國內用戶的信任一直在提升我們產品的國內銷量。

但我希望在國內市場上來的時候我們海外的市場同樣能上來,真正的成為一個跨國集團。

所以在這個問題上我必須施壓,5年,我要求公司的海外市場占有率超過40%,有沒有問題?”

“沒問題。”大家嘴上雖然這麽說但明顯底氣有點不足。

孟謙也知道這個要求有點難實現,別看只差十幾個點,這裏邊差的可多了,不過孟謙其實有自己的未來布局,只不過現在不會告訴他們,先看看他們這幾年能做到什麽份上。

所以面對大家的不確定孟謙只當沒看見,這要求下放了就是下放了,“我們現在一個一個子公司來看吧,先說說大風娛樂這邊,說實話我還挺意外的,沒想到去年大風娛樂這邊居然能接近2000億的營業額。

顧總,你來開場吧。”

顧俊輝下意識的挺直身板,把自己準備好的PPT投屏,“那就還是從遊戲開始吧,遊戲的發展方向我們沒有做什麽太大的改變,還是繼續專注於高質量遊戲和電競這兩個點,尤其是電競。

這次《上古戰紀》世界聯賽的整體效果還是不錯的,也讓我們看到了電競背後巨大的商業價值,光是整個比賽門票的收入就比之前國內聯賽提升了十倍。

與此同時,遊戲本身以及戰隊的商業產出也將成倍增加。

這裏順便提一句,孟總在總決賽上那段話起到了一定的效果,最近一段時間網絡上對於遊戲,尤其是對電競的看法有了很大的改觀。”

孟謙把顧俊輝準備好的數據看了一遍,並沒有提出什麽疑義,畢竟走大制作遊戲和電競這兩個方向他都是認同的。

“接下來說說IP的事情吧,上古IP經過十年的沉澱已然成為華夏第一大娛樂IP並躋身世界級娛樂大IP。

目前任天堂的《神奇寶貝》依然是全球第一大娛樂IP,英國的Hello Kitty也是穩居全球第二大娛樂IP的位置。

而上古IP去年終於爬上了全球第十大娛樂IP的位置,僅次於《馬裏奧》。

雖然我們跟《神奇寶貝》還差著不止一倍的IP商業價值,但我們最大的優勢就在於潛力。

我們這個IP畢竟是從2000年才開始的,而且起初遊戲對於IP的塑造能力並不是很好,是後面小說和漫畫逐漸撐起了我們的IP。

而上古IP真正的爆發還是從08年第一部電影開始的。

這兩年我們連續上映了9部大電影,極大的促進了IP的影響力。其中哪吒和瑤姬更是打造出了爆款。”

顧俊輝停頓讓大家把數據看完,見孟謙還是沒有說話才繼續,“在IP上這個事情上,我們的主要精力還是會專注於上古IP的打造,但同時,我們想開始新的嘗試。”

還在看重復數據的孟謙擡起頭,“什麽意思?”

“雖然《神奇寶貝》常年占著全球第一大娛樂IP的寶座,但任天堂多少有點啃老本的意思,真正意義上的娛樂IP制造王者,應該還是迪士尼。