第0504章 不要慌

5月20日上午10點,大風集團新遊戲《上古戰紀》於9個國家共同上線正式公測,跟曾經的DOTA比,《上古戰紀》的推廣優勢還是還是很大的,光是風信這一個推廣渠道就是暴雪根本沒法比的。

同時作為大風集團一年一度的遊戲作品,關注度和期待值都擺在那。

跟遊戲一起上線的,還有遊戲戰隊成員的直播頻道,每個職業選手一個直播頻道,吸引各自的粉絲上線觀看遊戲直播。

新用戶直接用風信號即可登錄遊戲,不需要重新注冊,進入遊戲後會有操作指南,根據自己的情況選擇學習或者不學習,因為前一天開了一場發布會,發布會對遊戲做了一個詳細的介紹,同時又有戰隊成員現場展示,所以有些人直接就跳過了。

《上古戰紀》第一版共有66個角色,采用的是完全免費的模式,所有角色都能玩,不用買,也沒有銘文之類的東西,整個遊戲唯一花錢,準確的說是能花錢的地方就是皮膚,但皮膚沒有任何屬性加成,就是好看,買不買玩家自己根據自己的需求來。

遊戲采用的是內置匹配系統,不用依托任何第三方對戰平台,在2007年,這是一個突破,至於畫質,相對後世肯定有點糙,硬件限制擺在這,但跟同時期的遊戲作品比還是能打的。

遊戲目前只有一張經典地圖,以炎黃和蚩尤的涿鹿之戰作為創作背景,裝備推薦,陣容分析,人機對戰等幫助新手玩家快速熟悉遊戲的設計都在,遊戲段位采用的是積分制度,跟後世略有不同,一方面是為了適應現在的用戶習慣,同時也是孟謙老生常談的問題,他不想在太多的細節上參考後世,遊戲設計部門討論出來的東西能支持的就支持一下。

玩家初始積分1000,初始段位為勇者,往上分別是精英,大師,宗師,天聖,這都是遊戲事業部想出來的名字,孟謙也都點頭了,還是那句話,誰引領了潮流誰的設計就會成為主流,如果《上古戰紀》真的火了,以後其他遊戲十有八九都會按著這個段位起名字,而不再是青銅黃金這些東西。

每一個段位有五層,1200分勇者2,1400分勇者3,2000分精英1,3000分大師1,以此類推。

至於每一局結束的分數計算是有一個系統公式的,根據玩家當局的表現,表現越好,贏了之後加的分越多,輸了之後扣的分也會越少,評分算法包括人頭數,參團率,對戰時間,當前段位,角色熟練度等多個參數,盡量做到合理。

至於選角色的方式就是兩隊輪流選,122221的模式,反正總共66個角色,而職業采用的是力量型,智力型以及敏捷型的分法,這個沒玩過DOTA的可能就比較陌生,這麽設定的原因也是為了適應當時當下的用戶遊戲習慣,因為從整體的技能設定和遊戲設定來說,《上古戰紀》其實還是更像DOTA,只不過把一些操作簡潔化了。

當然隨著遊戲的發展,後面大家會有更多的分類,包括上單中單輔助打野,前期中期後期之類說法。

至於角色陣營,33個屬於炎黃聯盟,33個屬於蚩尤部落。

因為遊戲更像DOTA,所以在類似出裝等問題上稍微有點復雜,不同的出裝在不同的局勢下會起到非常重要的作用,至於MOBA核心的東西其實都是那麽回事。

遊戲上線後就等玩家的反饋。

開始幾天,網上出現最多的就是求攻略,感覺很多人都有點玩不太明白,這個時候,直播就起到了作用。

5月底,康恒的直播頻道每天晚上真實在線人數都能超過50萬,這是在直播剛剛發展,遊戲剛剛上線的現在,這個數據很了不得了。

而康恒也因為確實很秀的操作被粉絲稱為康神,康恒的直播口頭禪是,這個遊戲寧可秀死也不能苟。

康恒的火是在意料之中的,因為他本來就火了,但讓孟謙沒想到的是,魏鵬天也火了……

為了讓玩家更加了解遊戲,大風娛樂搞了個開發團隊教學直播,由開發團隊的人來進行直播教學,魏鵬天就這麽被選上了,然後,莫名其妙的火了。

5月30日這天,孟謙都忍不住去看了一眼魏鵬天的直播。

“這把我給大家玩一個帝俊吧,之前一直沒用過,帝俊,被稱為金字塔頂尖的古帝,操作就是一個字,秀。

一二技能都帶位移,被動吸血,大招是分身,滿級大招可以有三個分身,這裏大家要格外注意的是,我們可以通過點擊大招能來切換真身,但前提是必須成功平A兩下才能切換,分身擁有跟真身一樣的攻擊力但只有三分之一的血量,所以這裏的可操作性就非常大了,考驗的就是大家操作上的細膩。

等我一會兒五級了給大家展示一下,好了,我們看到對面哪吒一個人在線上,哪吒是力量英雄,擁有被動濺射,所以帝俊打哪吒千萬不要直接上去開分神,等一波兵線,好,大家不要眨眼,看清楚我的操作,這波哪吒直接帶走。