第0330章 拼運營(第2/2頁)

而大風集團現在每年花點錢去維護和升級網吧管理系統,也完全燒的起這點錢。

從大風集團的所有行為可以看出,孟謙從一開始就是奔著大IP運營去的,從《神傳》到《諸神之戰》,從小說到動漫,都在圍繞上古神話這個大IP,然而即便是暴雪,這個時候也還沒有意識到運營大IP的價值和意義,甚至還沒找到方式方法。

暴雪負責人也在後世采訪中提到過,魔獸這個IP是多年後才開始考慮運營大IP的,最初之所以把第一個版本的故事背景設定為《魔獸爭霸3》,只是因為沒有更好的點子。

當暴雪還在以遊戲本身作為競爭點的時候,大風集團已經開始從IP出發。

短短十天的時間,數據就出現了明顯的變化。

1月6日的時候,《魔獸世界》的玩家總數是133萬,《上古神話》的玩家總數是151萬,等到1月16日的時候,《魔獸世界》的玩家總數是165萬,但《上古神話》的玩家總數達到了226萬。

差距,正在逐漸拉開。

但暴雪並不是省油的燈,這麽多年在遊戲行業的沉澱讓暴雪非常敏銳的意識到了《上古神話》最近快速爆發用戶的原因。

雖然現在的暴雪想學大風集團去構建大IP已經來不及了,但至少暴雪意識到了新玩家市場的龐大性以及渠道的力量。

為此,暴雪創始人之一的邁克爾第一時間向維旺迪高層遞交了申請書,希望公司能追加運營費用,邁克爾等人對於遊戲本身以及團隊還是比較自信的,在他們看來現在就是盡量先去跟《上古神話》搶用戶,別讓《上古神話》把用戶基數拉開,到時候就不好搞了。

暴雪的想法和反應都是沒問題的,只不過,孟謙也想到了暴雪會這麽做,當暴雪請求維旺迪采取燒錢策略的時候,孟謙正在跟索尼的出井談一些事情……