第0330章 拼運營

玩家逐漸拋棄《天堂2》後,大家的目光都落在了《魔獸世界》和《上古神話》上,在大家看來,這兩款遊戲有太多相似的地方。

一是延續性,正如之前所說,《魔獸世界》最早版本其實是以《魔獸爭霸3》為背景設計的,雖然後來證明這麽做不是很好,經過了幾次大改,但至少現在讓大家看到了暴雪系列的一種延續性,玩家在玩這款遊戲的時候會有一種熟悉感,會有一種歸屬感。

《上古神話》同樣如此,繼續以上古神話作為故事背景,結合了《神傳》和《諸神之戰》中的諸多人物背景和經典玩法,將遊戲背景繼續宏大化,對於大風集團的忠實遊戲玩家來說,充滿了親切感。

二是本土風格明顯,《魔獸世界》標準的歐米風,《上古神話》則是標準的華夏風。

三是遊戲平衡性的把握,之前已經提到過。

四是玩法的相近,《魔獸世界》的成功離不開他在這個時代背景下設計出的種種遊戲玩法,而《上古神話》的開發帶著前兩款遊戲總結的經驗和孟謙的重生優勢,自然也是緊抓時代玩家的心理。

甚至在細節上,《上古神話》做的比《魔獸世界》更好,比如魔獸最早把大副本做的太復雜,後來玩家反饋多了才改成了小副本。

不過這點優勢還不足以讓《上古神話》擊敗《魔獸世界》。

面對這樣一個難分伯仲的局面,米國和華夏的網友反應卻並不太一樣,米國網友一直覺得暴雪丟人了,而華夏的玩家好像還挺滿意的。

其實從最開始大家聲援的時候就可以看出區別,畢竟華夏這兩年網遊的爆發主要靠的是玩法,90%以上的所謂國產遊戲用的還都是國外的遊戲引擎,尤其在3D遊戲領域,華夏沒有任何可以給大家信心的表現,只能看到歐米遊戲大廠不斷在3D遊戲上精益求精。

此時從網上隨便摘錄一些點贊量很高的評論可以看到:

“說真的《上古神話》能做到這個份上已經很不容易了,聽說遊戲引擎是大風集團自主開發的,目前來看跟虛幻2算是一個級別了。”

“之前因為我們沒有自己的3D遊戲引擎在外一直被噴,現在終於不用再受這個氣了。”

“有生之年居然能玩到一款純自主開發的高質量國風3D網遊,知足了知足了。”

然而,華夏玩家雖然寬容度很高也對大風集團表示了支持和滿足,孟謙卻一點都沒知足。

畢竟產品賣的好不好,並不只靠產品好壞決定的,當產品差不多的時候,那就拼運營唄。

2004年1月6日,《上古神話》結束了一個月的公測,在結束公測後發布了幾條聲明。

其中第一條就是,將《上古神話》嵌入風信,從1月6日起大家打開風信就會看到《上古神話》圖標,點擊可一鍵登錄《上古神話》,無需重新注冊帳號。

直接通過遊戲注冊的帳號,可以綁定風信,以後就可以通過風信登錄。

此時的暴雪團隊,正在公司解讀《上古神話》的聲明。

“這個有什麽意義麽?注冊個帳號又不麻煩。”

“大風集團也太高估風信的價值了吧。”

“自我安慰而已,沒什麽用。”

哎,一群沒見識過企鵝帝國的年輕人啊……

除了把風信帳號和遊戲帳號進行統一,大風集團做的第二件事情就是擴大遊戲宣傳面。

《魔獸世界》的宣傳相對比較傳統,就是遊戲相關的渠道,當然,這樣的宣傳會非常精準,但同時也忽略了遊戲行業在發展,遊戲玩家在發展這個事情,這畢竟是2004年,全球遊戲玩家,尤其是網遊玩家還沒有真正意義上爆發呢。

接下來這十年,網遊玩家數量得翻好幾倍,這些還沒被開發出來的人,通過純遊戲渠道可不太好開發。

但大風集團手裏握著別的渠道,諸如小說,漫畫,動畫……

《上古神話》系列的小說早已開始布局,相對應的改編漫畫乃至動畫也已經出了多個系列。

而現在,當小說用戶打開小說網站,當漫畫熱愛者打開漫畫平台,都會看到《上古神話》的宣傳。

同時,清風網從12月份就開始引入動畫,其中首批上線的動畫自然包括了《上古神話》系列改編的動畫,此時當大家打開清風網進入動畫板塊,從背景廣告到視頻廣告,全是《上古神話》。

當年有多少人因為喜歡看誅仙而玩的《誅仙》遊戲,都明白這種宣傳的效果。

至於遊戲傳統渠道,大風集團有一張用了無數次都沒用爛的底牌,現在大半個亞洲的多數網吧用的依然是大風集團的網吧管理系統,當年靠免費布局下來的這一產品直到現在還是有競爭力,因為產品好,又免費,網吧老板沒有特殊原因不會改用別家的產品。