第0329章 GG(第2/2頁)

相比之下,暴雪有自己的堅持,代理可以有一定改動,但核心的東西是不能動的,至於《上古神話》,因為孟謙知道這個事情會帶來什麽樣的危害,自然不可能允許其他國家的代理過多改動。

而且大風集團一直以來都采取了在國外跟代理企業合資或者注資的模式,同時還一直派遣公司團隊聯合運營,這是大風集團的遊戲在全球發展的一大傳統優勢。

而在NCSOFT放縱的態度的加持下,另一個核心問題也開始暴露,那就是氪金系統問題。

《天堂2》和《上古神話》都是免費模式,《魔獸世界》依然是時間收費模式,但《天堂2》在氪金系統上做的是很粗暴的,走的是充錢才能更強的路線。

尤其是在像華夏這樣的國家,居然直接走上了類似曾經那一世《征途》的玩法,極端的放大了氪金的力量,導致遊戲幾乎沒有平衡可言。

而且這一世因為免費模式提前流行了幾年,似乎是激發了很多代理商對氪金的狂熱,《天堂2》的氪金系統比曾經那一世更加誇張,只要有錢,就可以抹殺平民玩家一切的努力。

短短半個月的時間,《天堂2》創造了最高的道具收益,卻也收獲了最差的玩家口碑。

網上到處充斥著想錢想瘋了的吐槽聲。

作為同樣是免費模式的《上古神話》,這次在平衡問題上做了一個很大的決策,那就是只銷售服裝,無加成坐騎等不影響遊戲平衡的道具,在《上古神話》中,將杜絕充錢就能變強的官方渠道。

至於非官方渠道,比如玩家私下拿錢買金幣買道具,那公司就管不了,《魔獸世界》也有這種情況呢。

《上古神話》做出這個決定經歷了十幾次的內部討論,因為這麽一來一定會減少遊戲的收益,本來大風集團的遊戲氪金系統一直都很溫和,玩家的抱怨聲不是很大,所以很多人認為沒有必要做到這個份上。

但這一次孟謙比較堅持的原因是,這幾年其他公司的遊戲在氪金系統上都做的太著急圈錢了,這已經在引發很多玩家的情緒積壓了,孟謙之前就猜測《天堂2》很可能會因為氪金的事情將玩家的情緒點燃。

這個時候《上古神話》只要還玩充錢變強的套路,無論你多溫和都會受到連累,畢竟大風集團是免費遊戲的開創者。

這時再面對《魔獸世界》這種時間收費相對公平的模式,《上古神話》很容易遭到市場情緒的影響,因為作為重生者就會很清楚,遊戲的賺錢模式一直都是幾年一個輪回,到最後最能讓大眾接受的,顯然不是充錢就變強,那只能滿足一小部分人的爽點。

隨著氪金的負面影響爆發,《天堂2》開始暴露出第二個問題,外掛泛濫。高麗遊戲向來有不管外掛的習俗,很多人說想管也管不了,這個顯然是很扯淡的,外掛不可能管不了,無非需要加大公司投入,這些公司不想花這個精力罷了。

外掛的泛濫讓玩家的遊戲體驗感越來越差,隨之而來的,《天堂2》第三個問題出現了,那就是《天堂2》沒有故事性,《魔獸世界》第一個版本背景是《魔獸爭霸3》的延續,《上古神話》就不用說了,唯獨《天堂2》沒有真正意義上的故事背景。

種種原因的配合之下,《天堂2》被打上了純圈錢遊戲的標簽,2004年1月6日開始,《天堂2》玩家增量和玩家在線量開始了幾乎沒有回頭的下跌趨勢。

《天堂2》的失敗也成為了高麗國網遊行業衰敗的一個重要歷史節點。

這場大戰後,再加上大風集團遊戲引擎在國內的授權,華夏國內遊戲產業繼續升溫等原因,高麗國真正意義上跌入了全球遊戲第二梯隊。

未來,全球遊戲格局由歐米,華夏以及霓虹國主導。

宇宙第一的高麗國。

GG思密達了……