第0095章 文化輸出基礎(第2/2頁)
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BP網絡采用的傳遞函數是非線性變換函數,Sigmoid函數,單極性S型函數定義如下:f(x)=1/1+e-x,單極性S型函數定義如下:f(x)=1-e-x/1+e-x。
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BP算法的代碼實現方式我給大家簡單操作一邊。
先定義一個BP神經網絡的類,設置網絡相關參數,實例化該神經網絡,構建成一個輸出3維,輸出1維,帶有3個隱藏層的BP網絡,初始化BP神經網絡的時候,開始初始化各層網絡節點的權重、權重動量、誤差初始值,引入學習訓練數據……”
一說到人工智能,孟謙如數家珍,直接給員工們講了2個小時。
自此,遊戲項目組開始了瘋狂的遊戲引擎開發之路。
而在技術部發力的同時,另一件事情也要提上日程了,那就是由遊戲為IP開始的動漫化以及影視化進程。
但是在這件事情上,孟謙遇到了困難。
在電影上,從1995年的十部電影計劃開始,米國電影大量湧入華夏市場並開始壓制華夏電影,動漫方面,《七龍珠》,《灌籃高手》,《名偵探柯南》等一系列霓虹漫已經在國內擁有大量粉絲,而且用不了多久,三大民工漫火影海賊死神就將會大火。
就連高麗國那邊去年都已經上映了《藍色生死戀》,高麗劇的入侵迫在眉睫。
現在整個華夏在影視動漫領域處於大環境落後的狀況,孟謙想以《神傳》為IP去逐漸影視化和動漫化這事本身沒毛病,只是在這種環境下,自己能不能憑一己之力力抗來自三方的壓力呢?
孟謙覺得很難。
所以在文化輸出這件事情上,孟謙選擇了一個更為保守的做法。
後世全球四大文化現象,米國電影,霓虹動漫,高麗劇集,還有一個,自然是華夏網文……
現在華夏遊戲還遠沒到引領全球的地步,既然遊戲還帶動不了整個文化產業的發展,那孟謙就加上網文這個重要的砝碼。
以網文+遊戲為起點去打造華夏文化輸出基礎,或許會更靠譜一些。
於是,2001年3月28日的上午,孟謙的辦公室迎來了四名代表,他們的背後是一個還未成熟的網站聯盟。
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