第0081章 塵埃落定(第2/2頁)

不過十連的獎勵並不會讓玩家變得異常強大,同樣有控制一個度。

對於氪金系統,孟謙一直是保守的,因為他不想做成那種砸錢就能無敵的模式,更不想做成不花錢就沒法玩下去或者不花錢就毫無遊戲體驗感的遊戲。

氪金是為了得到更好的遊戲體驗感,但不氪金我也能享受遊戲,這就是孟謙對氪金系統的定位。

因為在孟謙心裏,好歹自己也是個重生掛幣,就算現在缺錢,但也沒必要為了快速撈錢惡心了用戶,還惡心了自己。

2001年2月17日,國服《神傳》新版本更新,這次神傳把簽到獎勵也安排上了,同時優化了一下禮包,豐富了一下服裝商城,但抽獎暫時並沒有在國服上線。

同天上線的《黑暗之光》開發公司和代理公司一臉懵逼,“為什麽就針對我們?”

然而事實的真相是,只是湊巧而已。

而當天晚上,作為第三個登場的《黑暗之光》收獲了高麗遊戲在華上線當天最差成績。

當天注冊量僅1800人。

被不少網友和媒體關注了許久的華夏高麗遊戲之爭,在《黑暗之光》的“優異”表現中落下了帷幕。

從《傳奇》到《黑暗之光》,四款高麗遊戲的成績表明,高麗國網遊引領華夏網遊業發展的歷史將被改寫……

而《神傳》在高麗國的火爆以及在霓虹國出現的巨大潛力則意味著,霓高歐三足鼎立的全球遊戲格局,很可能也會被改寫……

……

2001年2月25日,孟謙坐上了前往燕京的飛機。

他已然收回了前段時間放在遊戲上的注意力,這一天,他要去面對另一個完全不同卻又讓他魂牽夢繞的硬件領域……