第0081章 塵埃落定

《神傳》在霓虹國上線的同時,《千年》也如期來到了華夏市場,這款曾經在華夏其實算得上火過一段時間的武俠類網遊在新的一世再次跟華夏網遊見面。

然而這一天,《千年》在已經有網遊市場基礎的華夏,卻只收獲了不到一萬的注冊量。

在大風遊戲上,可以看到很多人寫下了這樣的帖子,“玩過《千年》的來說一說這遊戲怎麽樣,有沒有什麽亮點,不想再在高麗遊戲上浪費時間了。”

《傳奇》和《紅月》的失利,讓華夏遊戲玩家對高麗遊戲已經出現了一種微妙的質疑。

再加上時代特性,在個人電腦完全還沒有普及的2001年,不像後世人手一台電腦可以有大量的時間花在電腦上,現在大家玩遊戲基本就是上網吧,都是抽放學和下班的時間在打遊戲,沒有這麽多精力去試毒新遊戲。

即便有一些打遊戲時間多的,更多人也會選擇嘗試不同類型的遊戲換著玩,比如玩會兒《神傳》,玩會兒《星際爭霸》,再玩會兒《石器時代》。

高麗遊戲始終沒有走出《神傳》套路,這讓大家興致不高。

而且《千年》的這個待遇,也有《紅月》的功勞,《紅月》那個1000級的設定真的是把玩家搞得很累。

果不其然,那些玩過《千年》的人,大部分的回復都是,沒啥意思。

反觀正在霓虹國的《神傳》,第一天晚上注冊量就很不錯。

而這一幕的出現,同樣與霓虹國的大環境有關,有一個孟謙並沒有注意到的細節是,霓虹國可是選美大國,極其熱衷於各種選美。

雖然他們各種選美選出來的都有點……難以理解。

但這不影響他們熱愛選美的風氣,而這個風氣,開始於50年代,發展於90年代。

而在90年代開始的這波選美熱中,Cos圈的選美還沒什麽人做,這就讓很多Coser除了因為錢被吸引外,本身也因為這個活動被吸引。

畢竟有些Coser玩Cosplay是因為喜歡,但也有些是為了火。

所以當活動在這個圈子本身的宣傳和南夢宮的推廣結合下,很快就傳播開了,當天晚上就出現了一波小高潮,注冊量一晚上突破了5萬。

因為孟總做了個很賤的設定,那就是要注冊帳號到遊戲裏去投票,但這個賤也僅限於此,並沒有進一步賤到諸如要玩家去打遊戲才能投票或者任務送投票券之類的。

賤還是得有個度,如果讓用戶出現了反感情緒,遊戲就鐵定得黃,但只是注冊個帳號就還好,畢竟去那些選美網站投票也得注冊。

不過孟謙在這個基礎上做了另外一個小動作,那就是進遊戲後會有一個遊戲展示,一種圖文形式,展現的主要內容就是對霓虹宅男極具殺傷力的各種形象。

“霓虹國的宅男果然是一個可怕的群體啊。”孟謙看著霓虹國那邊發來的數據,不禁感嘆。

而這一場最美Coser大賽,正在霓虹國不斷發酵,其實孟謙之前對這個Coser大賽最大的信心就在於,霓虹國還沒人幹這個事情。

正如華夏零幾年剛出校花大賽的時候,正如華夏剛出快女的時候,都出現過盛況,但到19年,各種選秀各種選美層出不窮,卻再也沒有當初的盛況了。

這就是因為,新鮮感沒了。

Cosplay能在不久後的霓虹國大火,就證明這個東西在霓虹國是有市場潛力的,而在沒有人去做這種事情的時候孟謙先做了,效果就出來。

再加上孟謙特地拉上了動漫公司站台,這一次比賽到了海選之後選手就要穿特定的服裝了,而他們的服裝正是遊戲裏《神傳》跟各個動漫公司的聯名限量服裝。

所以雖然霓虹國的人都不知道大風科創,也很少有人知道《神傳》,但是他們知道這些動漫啊,這都是他們喜歡的動漫啊。

各種時代背景加運營策略的融合,使得這一次的Cosplay大賽在霓虹國收獲了令人意外的結果。

而在《神傳》上,霓虹國服裝商城的消費比例創下了三國之最。

2001年2月16日,孟謙正在查看手裏的一份數據報告。

華夏玩家在《神傳》上的主要消費是性價比最高的月卡,消費占比達到了57%。

高麗國玩家在《神傳》上的主要消費是抽獎,消費占比達到了58%。

霓虹國玩家在《神傳》上的主要消費是服裝,消費占比達到了68%。

但讓人最在意的數據是,高麗國上線遊戲十四天,遊戲內消費超過了500萬軟妹幣。

“氪金果然會讓人上頭啊。”孟謙自言自語道。

這次在高麗國上線十連抽獎玩法,算是孟謙對於氪金系統的一次嘗試,因為就華夏目前的遊戲收益來說,跟曾經的《傳奇》比差太多了,這裏很重要的一個原因就是孟謙的氪金系統做的很溫和。