第0079章 遊戲反饋(第2/2頁)
2001年2月16日。
華夏某網吧。
“《紅月》的聊天系統做的是真的爛啊,公屏亂也就算了,私聊界面這麽醜,還擋在最中間。”
“用慣了風信再用這個真的是難受,聊天對象分組都沒做,公屏看的我眼睛疼。”
“我剛在世界說了句話,一會兒回去刷不到了,他們的服務器是不是都沒備夠啊。”
……
高麗國某網吧。
“哈哈哈,今晚的公屏好熱鬧啊。”
“大家聊天聊嗨了感覺。”
“居然還有人表白呢。”
“300高麗幣就可以當著全服的面給自己心愛的女人表白,這裝逼成本多低啊,哈哈哈哈。”
“說的有道理,我也去買個小喇叭,湊湊熱鬧。”
“《神傳》的內置論壇和內置個人主頁做的真好,一個遊戲把什麽都搞定了,不像其他遊戲這麽單一。”
“我感覺我現在上《神傳》不是為了打怪,是為了來聊天的,反正遊戲免費,哈哈哈。”
……
2001年2月16日晚上十點,兩份數據擺在了遊戲網站大風遊戲的首頁置頂。
《紅月》在華夏上線一周,用戶注冊量25萬,最高在線人數一萬。
《神傳》在高麗國上線一周,用戶注冊量35萬,最高在線人數三萬。
一周的時間數據差距還不是很大。
但孟謙看到了他很在意的東西。
《紅月》在一周後收獲了華夏網友這樣的評價:這遊戲還行吧,中規中矩,沒什麽亮點,要花錢就不玩了。
《神傳》在高麗國收獲了高麗網友這樣的評價:這遊戲跟現在市面上的遊戲都不太一樣,玩法多,賊上頭。
輿論的風向讓孟謙的心已然定了下來,而《傳奇》和《紅月》的接連失利將對《神傳》來說是很好的一個側面佐證。
不過他現在還不能松懈,尤其是這一晚,因為正在霓虹國的大風科創另一個團隊正在做著準備。
2001年2月17日,《神傳》將征戰霓虹國,而霓虹國遊戲市場,是超難啃的一塊骨頭……