第0078章 套路上線

紅月的代理商亞聯雖然在相關領域也有點名氣,但顯然沒有奧美電子這麽強大的渠道資源,也沒有奧美電子這麽大的投入能力和品牌背景,但當《紅月》上線的時候大家會注意到,《紅月》的宣傳效果並不比《傳奇》差。

這就是高麗方入駐運營和技術團隊的優勢,他們在遊戲運營上更有經驗,高麗國雖然人口少,但高麗的網民覆蓋率和互聯網發展程度長期都是亞太地區的榜首,更重要的是他們的網遊歷史背景。

高麗圖形網遊的啟蒙是從1996年的《風之國度》開始的,之後1998年出現的《天堂》為高麗網遊業帶去了進一步的指引。

自此,高麗網遊業開始快速發展,有些數據大部分人都不知道,1998年到2000年短短兩年的時間,高麗國官方統計的網吧數量從3000增加到21000,足足七倍,而後世大家雖然只知道高麗那麽幾家遊戲公司,但早在2000年,高麗國就擁有上百家網遊開發公司。

2000年,高麗國網遊達到了將近1億五千萬軟妹幣的市場,而華夏在上一世,2000年不過千萬軟妹幣的網遊市場,這一世有了《神傳》,加上其他幾家公司的網遊,加起來都沒超過一個億。

因為《神傳》直到現在才出口高麗,所以高麗國前世的這些網遊相關數據,在這一世基本上還是差不多。

曾經高麗國因為網遊業發展太快國內市場消化不了,開始向歐洲進軍,這一世,《神傳》的成功顯然讓他優先把目光放在了華夏,這是高麗遊戲紮堆進入華夏的重要原因。

當初高麗遊戲紮堆進入華夏,就是在看到《傳奇》的成功之後。有了市場,他們自然要來搶市場,順便可能的話把《神傳》幹掉,他們就有更多的肉吃。

這也是一開始網禪這邊員工不太看得起李飛擎等人的原因,高麗人本就傲,更何況是在他們領先的領域。

當然,他們也更懂得如何去黑對手,畢竟是網噴第一大國。

所以《神傳》要在高麗上線,還是跟在華夏上線有一些區別的。對《神傳》來說,現在的優勢就是遊戲的可玩性更多,遊戲的免費,遊戲的一些個性化商城是高麗這邊的遊戲欠缺的。

高麗玩家相比於華夏玩家更有網遊經驗,所以他們或許會對這些新鮮的東西更感興趣,可同時,高麗自己的網遊市場都飽和了,《神傳》的這些優勢能不能發揮出來真不好說。

畢竟在遊戲整體界面,基本操作上,《神傳》也沒什麽明顯的優勢。

所以這一次,大風科創做了兩件事情,第一件事情就是花重金把高麗的網吧都掃了一邊,把網吧管理系統送給他們。

有了之前在國內的銷售思路錯誤經驗,這一次孟謙讓推廣人員的就只負責推廣系統,點卡的事情是網禪負責他們不插手,公司正常發推廣獎金,而且獎金不菲,等於推廣人員出去就是去給人送東西的,送出去就有錢拿,好多人都來報名要幹這活。

而對於高麗國的網吧來說,這一款高麗文版的網吧管理系統顯然讓他們眼前一亮,白送幹嘛不要,無法就是給《神傳》一個比較顯眼的位置嘛,無所謂啊。

提升了網友打開《神傳》的概率,大風科創更進一步的策略,那就是為了留住玩家,讓玩家能多玩一會兒的遊戲內活動運營。

這個時候的高麗網遊雖然經驗豐富,可他們在遊戲競爭上的思維還處於遊戲設計的競爭上,遊戲界面,打怪場景,人物造型,遊戲本身是不是更好玩,是他們競爭的核心。

但大風科創,開始在高麗國試水更多的遊戲活動運營。

當高麗玩家注冊《神傳》帳號之後,他們首先看到的一個彈窗就是:簽到。

在這個還沒有簽到一說的遊戲時代,《神傳》率先引入了簽到機制。

而且簽到可以得到非常實用的套裝和材料。

簽到之後,高麗版《神傳》第二個套路新手禮包上線,這個套路的特點在於,有很多體驗卡。

包括服裝體驗卡,化妝體驗卡,特效體驗卡,裝備體驗卡等。

這些體驗卡一方面能讓玩家體驗到更好的裝備在打怪中能帶給自己的暢快感,另一方面,當體驗卡到期後,大家會覺得,臥槽這角色原型怎麽這麽醜。

除了各種體驗卡,新手禮包中還有一個東西叫做,抽獎券。

這是高麗版《神傳》的第三個新上線套路,抽獎。

俗話說的好,十連一時爽,一直十連一直爽,一直爽到火葬場。

當然,抽獎一定會有一個24小時免費贈送一次的機會,讓玩家多進抽獎界面。

領取新手禮包之後,玩家就開始玩遊戲了。

前面十級會升的相對容易,並通過這個過程對遊戲有了基本概念,這時,高麗版《神傳》第四個套路上線,每日任務及活躍度獎勵。