第0078章 套路上線(第2/2頁)

不過現在每日任務的設定是簡單,不費事,但獎勵豐富,並且連續多少天完成每日任務後會有額外獎勵。

與此同時,活躍度獎勵就是達到活躍度就領,不給玩家設定特殊的要求以避免玩家嫌煩。

而在活躍度獎勵中,藏著高麗版《神傳》的第五個套路,限時雙倍經驗卡和限時雙倍金幣卡。

而在這些所有的套路之上,第六個套路是對所有其他套路的一個加成,那就是VIP等級特權機制。

消費越多,VIP等級越高,特權越多。

另外,高麗版《神傳》還有一個獨立於所有玩法之外的新套路,全服喇叭。

當然,在國服的一些傳統套路基本也都延續著,比如首充優惠,服裝商城團購之類的。

不過,這一次高麗版《神傳》看似好像多了七個套路有點花裏胡哨,但細細一看卻會發現,這些套路都不會過多占用玩家的遊戲資源和遊戲時間,除了每日任務,基本上都是動手點一點的事情。

不需要玩家去花精力花時間做太多的事情,可這些事情卻在潛移默化中能讓玩家多玩會兒遊戲。

這次的遊戲活動營銷策略意圖很明確,既要提升玩家粘性,又要避免讓玩家很明顯的感覺到麻煩。

七個套路加在一起,或許還沒有一個什麽額外玩法需要玩家投入的精力多。

這也就是孔尤天所說的,運營在乎的是結果,不是過程,這些套路都很簡單,但後世的經驗卻證明,這些簡單的套路很實用。

遊戲上線的第一天,兩邊的表現都還看不出來什麽,在大風科創,員工們已經玩了一天的《紅月》了,大概晚上八點多的樣子,孟謙出來讓大家說一下遊戲體驗,所有人面面相覷,表情有一些怪異。

“科幻題材算是一個新穎的點吧。”宋鎮羅第一個開口,“1000級的等級設定,怎麽說呢,關鍵看後面的升級難度吧,最大的亮點還是正負榮譽值的設計和力氣、意志、敏捷、骨氣四種屬性的可分配性,讓遊戲多了一定的角色策略性。

但是……其他人先說吧。”

“遊戲界面和人物設計上我並沒有看出什麽優勢。”司宇航第二個開口,直截了當。

“科幻題材也就是換層皮而已吧。”嚴哲提出了自己的觀點,“整個遊戲的玩法,設定,基本操作,始終沒有跳出現在的網遊框架,至於遊戲運營這一塊,除了造勢和抹黑對手,我也沒看出什麽別的東西。”

“說實話,我個人是不看好1000級這個等級設定的,一個剛出的遊戲,完全把遊戲重心放在升級上,如果升級太難,玩家一定會出現升級疲憊,如果升級太簡單,又顯得很沒意思。”杜俊生接著說道。

“終究還是不想學我們,堅持遊戲本身收費策略。”阮永康似搖了搖頭,“他們到底是驕傲還是真的不了解華夏的情況啊,一個月免費公測之後,有多少玩家願意買單呢?”

之後辦公室沉默了一會兒,孟謙再次看向宋鎮羅,“把你之前沒說的話說出來。”

宋鎮羅環視了一圈後才道,“怎麽說呢,就是原本以為有《傳奇》的試水失敗在前,又有高麗國的團隊入駐在後,作為當頭炮的《紅月》應該會讓人眼前一亮吧,只是現在看不到什麽特別的東西,感覺他們好像還是在自己的思維裏完全沒有跳出來,有一點……失望吧。”

“我能理解宋鎮羅說的。”石學義接話,“就感覺我們卯足了勁,做好了一切能做的準備,就等著來接對手的大招了,結果,對面就使出了不痛不癢的一拳。”

孟謙一直在關注大家的神情變化,直到這個時候才開口,“我希望你們記住一句話,低估對手就是低估自己。

獅子會去挑戰羚羊麽?

如果對手真的很弱,那我們是不是也該好好反省一下,為什麽這麽弱的對手都敢來挑戰我們,是不是說明我們自己也不怎麽樣?至少在別人看來,我們不怎麽樣?”

孟謙說完後,宋鎮羅等人的表現出現明顯的變化,剛才正在冒頭的輕敵和傲慢從他們的臉上漸漸消散,孟謙這才道,“聯系李飛擎,看看那邊的情況。”

李飛擎那邊暫時也沒有更多的消息,這次這些簡單的套路在這個年代到底有沒有用,誰都不知道,就跟做《神傳》做風信的時候一樣,孟謙依舊沒有百分之百的把握,他現在能做的,就是等待市場的檢驗……