第0054章 團隊思維(第2/3頁)

反而是我們這邊,可以在《傳奇》玩法單薄的情況下,加快玩法更新,不斷的給玩家提供新鮮感。

第二,最近網上大面積的引戰競技類遊戲跟大型網絡遊戲,這倒是讓我們突發靈感,我們為什麽不在《神傳》裏做一個競技玩法呢?

如果說有人喜歡競技類遊戲,那麽我們就把競技玩法一起包容進來,那會不會吸引到一批競技愛好者呢?

第三,既然我們打算把風信跟遊戲綁定,作為技術部,原本在這次更新中可能不一定能趕得上的社交圈功能,我們這兩天合計了一下,大家輪流熬幾個夜,應該是有機會趕上的,風信的優勢一定會影響到我們遊戲的優勢。

我們技術部目前主要想做的就這三個大方向。”

宋鎮羅下去後,運營部現在的經理阮永康第二個上來。

“我們運營部首先要做的就是應對輿論,在技術部的幫助下,我們注意到了《傳奇》很可能出現的幾個問題,第一是Bug問題,《神傳》一開始有不少Bug,但正是因為一開始玩的人不多,讓我們能快速的處理這些Bug。

而《傳奇》這一次進入華夏是非常著急的聽說,我們預判他們很可能會有一些Bug,但他們現在宣傳的這麽誇張,到時候說不定會害了自己。

第二,據說《傳奇》是點卡模式,我們根據現有的玩家數量做了一個統計,如果玩家支付點卡的話,大部分玩家會比我們現在的這種模式付出更多的錢,這其實是他們的劣勢。

第三,《傳奇》缺乏文化內核,他們現在吐槽我們遊戲粗糙,我們還嫌他們遊戲低智呢。

另外,在遊戲運營上,我們建議加大風信與《神傳》的結合,比如《神傳》月卡禮包是十元,風信會員也是十元,但是可以買聯名卡,只需要十五或者十二元,就可以同時獲得月卡禮包和會員。

其次就是技術部同時幫我們在風信遊戲圈的開發上加大一點力度,我們可以為《神傳》打造一個獨立的交友圈,成為吸引玩家的一個點。”

阮永康之後就是付沁怡,“我們美術部要做的相對簡單,我們的核心就是兩件事情,一是強化遊戲的華夏風元素,我們堅信華夏人對自己的文化熱愛是有根深蒂固的東西在的,二是不斷優化風信所有的設計,包括界面設計,頭像設計,空間設計等,增加競爭力。

再之後是推廣部的褚斌紅,“我們現在的目標就是搞定客戶,然後我們準備多下市場做推廣,順便為公司其他部門提供一線數據。”

然後客服部毛欣然,“我們內部討論了一下,我們覺得我們可以接受三班倒,這樣的話,我們就可以實現24小時的在線服務了。”

審核部安靜,“我們的任務就是保證不讓我們的網站和論壇被抓到把柄,把控我們的網站環境。”

最後上來的是孫曉靜,“我代表的是人事行政部,財務部以及整個後勤部,我們要做的事情有三件,第一,保證準時給大家發工資,第二,保證隨時為大家提供後勤服務,第三,保證及時向老板申請各種福利!”

“哈哈哈哈。”聽到孫曉靜說的最後一句話,大家笑著鼓掌。

“你們這些人啊,真的是被孫姐慣壞了。”孫曉靜下去後,孟謙吐槽道,“想要福利可以,我看你們誰能回答我的問題,我今天為什麽要讓大家坐在一起去分享各自部門的規劃?”

大家竊竊私語了一會兒,付沁怡小心翼翼的舉起手,“因為大家是一個團隊?”

“也可以這麽說。”孟謙點了點頭,“我之前一直在給大家灌輸客戶思維,但很少給大家灌輸團隊思維。

什麽是團隊思維?為什麽要有團隊思維?

因為一家企業其實任何一個部門都不太可是獨立運營的,美術部想做一個東西,你得確定技術部是否實現的了,運營部想做一個活動,你得確定美術部能不能做,為什麽一個企業會劃分成不同的部門,不是要把工作分開,而是因為缺一不可。

所以一個成熟部門在做一個決定的時候,需要去考慮別的部門,需要學會去跟別的部門溝通,交流。

我今天特別高興的是,雖然我從來沒有花心思提過團隊思維,但是各位讓我看到了你們是站在團隊的角度去考慮問題的。

我真的很開心。”

“那付沁怡說對了,是不是該發福利了啊!”又是魏鵬天跳了出來。

孟謙白了他一眼,“除了魏鵬天,今晚下班所有人一起吃飯!”

“好!”大家開始調侃魏鵬天。

孟謙拍了拍手讓大家先別鬧,“還有一個事情,這個是誰畫的?”

孟謙指了指黑板,付沁怡跟黎藝丹舉起了手。

“不介意我在這上面寫幾句話吧?”