第0042章 神降臨的夜晚

關於自己的行為將極有可能使得《傳奇》進入華夏的時間提前一年的事情,孟謙此刻一無所知,他現在正在關心的是另外一件事情,這個暑假,華夏除了明顯的在推動互聯網的發展,還有一樣東西也在快速推廣,那就是線上支付。

之前遊戲上線,尤其是自己在做網吧管理系統的時候孟謙特地去了解了一下現在的線上支付環境。

根據五六月份那會兒的了解,2000年之前有網銀的只有招行和華行,但華行做的是企業端的,招行的個人網銀“一網通”正式啟動是1999年的9月份,然而之後其他銀行似乎也沒有要馬上跟上的意思。

宇宙第一大行工行一直到2000年2月份才出的網上銀行,其他銀行基本上到現在都沒有。

這正是孟謙當時做充值這個功能的時候不去考慮點卡線上購買這個事情的原因,這樣的環境根本沒法做。

而且那會兒孟謙自己去辦了兩家的網銀,用起來也沒後世這麽方便,更重要的是,不安全。

既然沒有這樣的大環境,孟謙也不去走獨木橋,安心走線下就是了。

但就在這個暑假,有些事情正在出現變化,7月份,招行推出了個人銀行專業版1.0,工行宣布開始優化網銀,其他多家銀行都在這個暑假推出了自己的個人網銀業務。

同時,官府發聲要加大網上個人銀行的發展,很顯然,華夏的網上金融體系即將進入了一個關鍵節點。

而這個行業的發展,有一家企業似乎起到了很重要的作用,那就是易趣。

易趣的發展非常快,孟謙也一直在關注這家企業,1999年8月創辦的易趣在2000年1月CNNIC第五次“華夏互聯網絡發展狀況統計調查”中成為了華夏最受歡迎的拍賣網站。

當然,這個時候也沒多少其他網站,但易趣的發展速度和發展模式還是需要肯定的,2月份首創全國第一個24小時服務,3月份與新浪達成戰略合作,5月份並購5291手機直銷網,快速推動網上購機風尚。

易趣確實是華夏第一批電子商務的代表,如果後面不是被Ebay控股開始了不適合華夏的西式營銷,或許易趣的成就會更大一點。

而快速發展的易趣在這個暑假幹了一件特別重要的是事情,那就是易趣7月份推出了個人網上開店業務,讓人更在意的是,一個禮拜的時間,注冊數量就超過了5000。

每天都在看報紙關注新聞的孟謙敏感的意識到,網上交易時代的帷幕,拉開了。

所以孟謙最近幾天一直在考慮自己能借著這個東風做點什麽。

既然易趣開通了個人網上開店業務,自己家的點卡自然也可以放到易趣上去賣了,但孟謙經過權衡之後,他暫時放棄了這個選擇。

或許是飽受後世生態概念的影響吧,孟謙想做另外一個東西,遊戲門戶。

第一是因為現在沒有17173之類的後世知名遊戲門戶,市場空白,第二是因為《神傳》的論壇活躍度非常之高,孟謙現在做遊戲門戶可以直接把論壇嫁接上去,直接就有了一批活躍用戶,第三是因為孟謙想在遊戲門戶上搭載商城,這個商城現在就是拿來賣點卡,以後的話,還可以賣周邊之類的東西。

對孟謙來說他很清楚自己的定位,做淘寶這種全面型的電商平台他耗不起,但借助《神傳》的火爆運用出一個遊戲門戶然後只吃遊戲相關產業的電子商務是可以嘗試的。

至於之後點卡以誰的名義賣,自然還是要給代理商的,對孟謙來說,走代理商路線是因為代理商路線可以幫助自己快速鋪開市場,因為他們有自己的團隊,因為他們都有網吧行業資源,因為他們可以專注於一個市場,因為他們可以提前批發幫助公司回籠資金。

總之代理商模式的好處是很明顯的,這也是後世為什麽遊戲公司都走代理商模式。

直營和代理的優劣勢都是擺在台上的東西,直營的優勢也就是代理的劣勢更多展現在傳統行業,點卡這個東西不一樣,不存在所謂的產品質量問題,不存在所謂的價格紛爭,也沒有什麽售後問題,所以驗證了一段時間之後,孟謙至少目前沒後悔這樣選擇。

但代理商幫了公司這麽大的忙,孟謙不能因為線上交易起勢了就開始擼他們的羊毛,這樣做不僅吃相難看而且有違操守,所以他決定線上購卡這個市場依舊是給代理商的,只是折扣會有一點改變。

確定了方向之後,8月31日,孟謙從技術部選了幾個人準備開發遊戲門戶,同時讓推廣部給代理商發消息,公司將舉辦第一次代理商大會,時間定在了9月19日。

9月1日一早,孟謙就開始跟大家一起敲代碼,這個時候,大風科創所有人,包括孟謙自己都還不知道,今晚會發生什麽。