第0027章 遊戲開發(第2/2頁)

感覺忍不住想要去玩了,這樣是他們未來的開發動力之一。

其實仔細去看的話,幾個女生也聽的津津有味,大概是因為有萌寵,有交友,有服裝這些她們感興趣的東西。

在介紹完遊戲的主要系統和玩法之後,孟謙這才回到了一個最原始的話題,“現在我來跟你說一說這個遊戲的背景。

整個遊戲的大背景,是我們華夏的上古神話,主線劇情開始於三皇五帝時期,而在任務,副本,各類系統中,遊戲會一步步勾畫出一個自盤古開天辟地起的上古神話畫卷,並將華夏的多種文化元素融入其中。

所以美術部的同事要記住,不管是人物設計,寵物設計,服裝設計還是環境設計諸如此類,我有一個要求,高科辨識度的華夏風格。

因為這款遊戲一旦成功,他將會成為我們整個娛樂產業的基石,在它的基礎上,影視作品,動漫,更多的遊戲產業都將順勢孵化。

也就是說,遊戲本身不只是遊戲,它是一個……”

孟謙本想說大IP,但一想這個年代還沒有這個說法,想了想後換了一個詞語總結,“文化窗口。

我要通過遊戲這扇文化窗口讓更多人可以看到咱們屋子裏的:文化底蘊。”

美術部的五人都下意識的點頭,之前說系統的事情,自然是技術部的人比較敏感,而現在談文化,他們就很敏感了,而且孟謙的這種說法也勾起了他們的強烈共鳴。

華夏文化底蘊何其深厚,作為一名藝術生,如果有機會接觸的話都會很容易癡迷於華夏文化。

“孟總,那這款遊戲叫什麽啊?”司宇航好奇的問道。

孟謙回過頭看了他一眼,“《神傳》,寓意上古諸神的傳記。”

……

把遊戲給大家都講明白了之後,孟謙就直接進入開發環節了。他先給技術部的人講解了自己的開發方案,並提供了自己前段時間敲的一部分代碼。

遊戲的設計比孟謙想象的要困難一點,主要是自己沒接觸過遊戲開發,現在能利用的開發工具又實在是少的可憐。

這段時間他也是邊學邊寫,但他並沒有因此降低對遊戲開發的要求。

分布完技術部這邊的工作,孟謙在辦公區給簽完合同的付沁怡等人安排了位置,然後轉身去辦公室抱了一個紙箱子過來。

“砰!”

紙箱子與桌面碰撞發出了一聲悶響,看樣子很重。

“都是英文版的,我沒錢給你找翻譯,自己有辦法解決麽?”

五人在孟謙的眼神示意下圍了上來,箱子裏全部都是關於CG方面的教程書籍和光盤。

但都是英文版的。

看清楚箱子裏的東西,五個人的眼睛都直了。

“孟總你從哪搞來這麽多教程啊?”司宇航下意識問道。

“我的資源自然比你們多一點。”孟謙也沒細說,其實是找阿裏幫忙的,“明天電腦應該就會到,這些東西你們怎麽利用我不管,我只管一周之後,我要看到所有人物設計的初稿,具體工作你們自己分配,有沒有問題?”

“沒問題!”所有人笑著回應。

孟謙做了個手勢示意大家今天的時間自行安排吧。

“孟總。”就在孟謙要走的時候,付沁怡叫了一聲,“你真的才19歲麽?”

“真的,怎麽了?”

“沒……沒事,就是覺得有點不可思議,太厲害了。”

孟謙指了指紙箱,“多花點時間在事業上,以後別人看到你的時候就會贊嘆你明明可以靠顏值吃飯卻非要靠才華。”

付沁怡先愣了一下,然後馬上頭一轉假裝在翻看紙箱裏的教程……