第0026章 這不是一家遊戲公司

22號早上6點半,孟謙早早的來到了公司樓下早餐店,點了六個生煎一籠燒麥一碗甜豆漿,這個年紀還是比較能吃的時候,更不講理的是,能吃還不胖。

不像人到中年之後,多喝口湯都能發福。

坐電梯上樓,到公司的時候不到七點,孟謙就看到五個人影正在公司門口徘徊。

“孟總。”付沁怡第一個注意到了孟謙。

孟謙掃了一眼,五人都來了,微笑著點了點頭,“早啊。”

“早。”所有人一起打了聲招呼。

打開門後孟謙招呼大家在辦公區先坐,“方案都帶了麽?”

“帶了。”大家一邊說一邊從書包裏拿方案。

孟謙一一收取了五人遞上的文件夾,“那你們先在這邊坐會兒,早飯都吃了吧?”

“吃了吃了。”

“嗯,如果有沒吃的記得去樓下吃點。”孟謙關切了一聲後便進了自己的辦公室。

逐漸打開五人的方案,孟謙不得不服氣,一開始孟謙本能的認為他們肯定是用電腦做的方案然後把方案打印了出來,畢竟這年頭連U盤都沒有。

然而事實上,他們的方案直接是手繪的。

或許是專業的慣性作用吧,而且估計五人彼此溝通過,本來孟謙想象的方案是以文字為主的,但五人送上來的方案,直接就是手繪了一個門戶網站的首頁圖,然後各個版面,各個細節的手繪圖,文字反而是一個輔助說明。

意外了一會兒,孟謙把注意力放到他們的設計上來,可以說五個人畫出來的界面都比現在三大門戶本身的界面要好看的多。

畢竟設計不需要考慮程序員能不能做出來這個問題,就是怎麽好看怎麽來。

但這一點孟謙也不介意,他比較介意的是,五個人中沒有任何一個人考慮到一個很重要的東西,用戶體驗。

他們只顧著怎麽好看怎麽來,完全不想這樣做可能反而讓用戶操作的時候更加不方便了,甚至像司宇航的設計把一個門戶網站設計的過於復雜,要是沒有文字注釋他都不知道登錄界面在哪。

“都沒有用戶思維,還是需要慢慢調教啊……”孟謙放下了五人的方案,也說不上失望,只能說沒有驚喜吧。

時間很快來到了7點59,這時五個程序員才到公司。

“是華夏文化和西方文化的差別麽。”看著踩點到的五人,孟謙心裏嘀咕了一句。

孫曉靜直接招呼五人進會議室。

八點鐘,技術部五人,美術部五人,人事部孫曉靜再加財務部孫曉靜剛招來的一人,合集十二人坐在了會議室。

等大家都坐定後,孟謙緩緩走到眾人面前,“各位早。”

“早。”

“今天是大風科技創辦以來的第一次公司會議,也是加我在內十三人第一次聚在一起,哦對,美術部的五位還沒有最終確定,準確的說應該是八位同事和五位有希望成為同事的朋友。

相信大家都認識我但不了解我,我先做一個自我介紹,我叫孟謙,禾縣人,今年19歲,現就讀於江大,大一。”

話音剛落,現場所有人都有點躁動,孟謙完全沒在意,他們愛怎麽想怎麽想,這種事情又不可能一直瞞著,繼續道,“大風科創是我個人獨自創辦的一家公司,創辦公司的錢是我自己賺來的,技術部的同事應該清楚具體情況,其他部門的同事如果好奇可以私下交流,我在這裏就不多贅述了。

今天我要說的重點,是我為什麽要創辦大風科創,大風科創的目標和未來是什麽。

大家一定要記住一件事情,大風科創之所以叫大風科創,因為我們是一家科創企業。

那麽科創和商業結合之後會滋生出什麽,在我看來就是三個東西。”

孟謙轉過身一邊寫一邊說,“平台,技術,產品。

今天坐在這裏的都知道,公司接下來要做遊戲,那麽遊戲屬於什麽呢?有人說遊戲是平台,因為遊戲是玩家的平台,有人說遊戲的技術,因為沒技術做不出遊戲,這當然都在理,但從整體劃分來看,遊戲應該歸為產品,一個娛樂產品。

所以大家知道我為什麽要做遊戲麽?”

孟謙故意問了一下想看看這些人的主動性,但等了幾秒也沒見人說話,轉過身正要寫什麽,突然聽到了付沁怡有點局促的聲音,“因為……因為年輕人喜歡玩遊戲。”

孟謙停下筆看了一眼付沁怡,隨即一笑,“這個回答算對,確實,現在互聯網的主要用戶群體正是年輕人,作為一家企業,無論推出什麽,首先要考慮的問題就是我們的目標群體是誰,誰會花錢為我們的產品買單。

那麽年輕人為什麽喜歡打遊戲?或者說大一點,為什麽喜歡娛樂呢?

在我看來有兩點,第一是天性,人嘛,都愛玩,不愛玩的人反而腦子有問題,第二就是大家的物質生活水平在提升,俗話說的好,飽暖思那啥。