第0026章 這不是一家遊戲公司(第2/2頁)

當物質基礎得到保障之後,人自然就會想要更多的精神需求,而娛樂,正是精神需求裏的重要一環。

這幾年華夏的發展大家應該都有感覺,想想十年前一塊錢能買什麽,現在一塊錢能買什麽,再大膽的設想一下,十年後一塊錢還能買什麽。

甚至二十年後,到了2020年,一塊錢可能連根蔥都買不起。”

“那不可能吧。”技術部的魏鵬天接了一嘴。

孟謙笑了笑,也沒接茬,“所以我選擇娛樂作為公司的起步項目原因就在於趨勢,而遊戲是所有娛樂產品中實現成本最低,我自己又最能把控的一個產品,所以我要先告訴大家一件事情,遊戲,並不是大風科創未來的重心,它只是一個開始。

那麽大風科創下一步要做什麽呢?之前我也提到了,科創分為平台,技術以及產品,我可以明確的告訴各位,大風科創順利盈利後的下一步我要做的就是技術加平台,而且這裏的平台不是電商平台,也不是門戶平台,我們要做的,是技術平台。”

技術部的人對視了一眼,沒人理解孟謙的意思。

“先回到產品上我們再看一眼,剛才說了為什麽要做遊戲,為什麽要做娛樂,但是這些原因的最終目的是什麽?兩個東西,用戶和盈利。

這也是大風科創未來在產品端選擇上的標準,我可以先跟你們說一聲,在做遊戲的同時我們還會有一個項目跟著上線,那就是即時通訊。

然後在產品端給我們帶來盈利之後,我們拿這個錢做什麽呢?優化產品擴大產品是一方面,另外一方面,就是要把目標放在技術上。

在技術選擇上,我們的標準又是什麽呢?一句話,可以承載他人技術的技術。

這個世界上有無數的技術可以去做,但我想做的是最基礎的東西,為技術服務的技術,一個可以讓別人的技術到我這裏來大放異彩的技術。”

孟謙看向技術部的五人,示意在等待他們的回答,等了一會兒後技術部的宋鎮羅有點興奮的反應過來,“系統?!”

“沒錯,系統,我要做的就是系統,有了系統,下一步就是打造平台,打造一個開發者平台,吸引其他開發者到我們的平台上來創作,這就是我說的技術平台。

等到這個時候,我們通過產品積累的用戶又可以被利用起來,首先用戶會對產品有粘性,所以我們一定要把握住那些可以實現強粘性的產品,比如我提到的即時通訊。

其次就是用戶會吸引開發者,好的開發者也會吸引用戶,這是一個互相促進的事情,當然,一個大前提是,我們的系統一定要足夠好。

所以大風科創的未來,我要打造的是一個以系統為基礎,牢牢抓住開發者和用戶的良性循環環境,我稱之為,生態。”

所有人震驚的看著孟謙,確實在大家原本的認知中,這就是一家遊戲開發公司,從來沒有人想到過,孟謙的目標會這麽大。

然而他們不知道的是,孟謙真正的目標比這更大,他基本沒提及硬件的事情,也沒提及智能手機,更沒有提及未來的人工智能,量子技術,第四次工業革命引領者等事情。

孟謙只不過拿他的目標中的一小段出來,放在了現在的大風科技上罷了……