第五章 尋劍

在很久很久以前,電視遊戲,不僅僅是遊戲,而是我們童年的大冒險。

……

二十一世紀,我們可以坐在地鐵上、躺在沙發上、甚至在課堂上玩PSP,並且抱怨那些免費下載來的遊戲資源是如何如何的爛;我們可以端著X-BOX的手柄在電視機前坐上一天,對遊戲中那些血腥元素和性感美女評頭論足;我們還會連連感慨,即使如今的影音技術再怎麽進步,九十年代的PlayStation依然已成為了最後一款經典主機平台。

但是在上世紀八十年代初,在那個連NES(日版的縮寫為FC,就是我們所熟識的紅白機)都還沒開發出來的時代,人們對遊戲的包容和熱情是那樣的單純而強烈。

那是一個黃金時代的開始,在更早的七十年代,人們甚至對PONG這樣的遊戲趨之若鶩(一個光球,兩根豎杠打乒乓),可能今時今日的人會覺得匪夷所思,不過當年,PONG這個遊戲可是擁有十多個獨立主機的,請注意,不是遊戲卡帶,而是遊戲主機,就是說,有十多種專門用來玩PONG的遊戲機,事實上,那年頭也根本沒有“遊戲卡帶”這個概念,他們專門為PONG開發遊戲機……一台一台又一台,每一台上面都只有PONG這一個遊戲……

那是電視遊戲業的“木時代”,我也不知道為什麽要這樣叫,或許是因為那時的遊戲機大多數都是木制外觀。從最早出現在一些商店中的大型PONG(可視為是街機的鼻祖),到那些“種類繁多”的PONG家用機,再到odyssey(奧德賽,最早的專業家用遊戲機之一,打印機大小的外觀,形似加粗版輸液管的手柄線,烤面包機狀的巨大手柄,沒有名稱、外殼,只有一個數字編號的遊戲卡帶,好吧,至少他還可以換卡帶……甚至在後來,odyssey還推出了家用電視遊戲史上第一款遊戲用槍,其實物從表面上來看和真正的來復槍別無二致,只是末端連著根拔不出來的電線)的出現。整個七十年代,電視遊戲的進步雖然緩慢,但也循序漸進著。

也許你們會問,誰會買那樣的東西?又是誰開發了那些粗陋的破爛玩意兒?讓柯南小朋友告訴你,答案只有一個:近代社會最早的骨灰級玩家和遊戲開發業的先驅者們。

於是讓我們再次回到我剛才所說的,八十年代初,黃金時代的開始。那時的遊戲業還沒有任天堂和世嘉這倆哥兒們什麽事兒,請兩位不要躍躍欲試,坐下,閉嘴看著。

那時電子遊戲界的王者,是雅達利,雅達利2600,一台裏程碑式的遊戲主機,人類歷史上生命力最長的主機,從木時代走來,見證了紅白機的崛起,直至那群雄紛爭的九十年代。這位垂垂老矣的先行者終於在1992年1月被宣告停產,14年又2個月的紀錄在電子遊戲史上永放光輝。

只有一個按鍵卻還安裝著搖杆的手柄,簡單的操作,簡單的畫面,簡單的音效。但在當時看來,這已經足夠好了!

或許現在的玩家已經難以想象在紅白機出現以前的電視遊戲究竟是個什麽模樣,我可以大略地形容一下,你只要把八位機的畫面,進行馬賽克模糊化處理,再將遊戲音效簡化為爆炸聲、嗶嗶聲這類單一音率,最後加上自己豐富的想象力,你會發現這是很有趣的。

就是這樣一台主機上,曾有著一段傳說,一段尚未完結的傳說……

八十年代伊始,在雅達利2600上陸續發行了一個名為《swordquest》的遊戲系列,總共為四部曲。該遊戲的世界觀基於宇宙的四種基本元素,所以這四款遊戲分別是《地世界》《火世界》《水世界》《氣世界》。其主旨就是剛才提到的——尋劍。

在遊戲中,你控制一名角色探索一些神秘的密室,尋找一些隱秘的線索和寶藏。聽上去像是個普通的解密類遊戲?不!遠不止這樣。

你不僅僅是在玩一個遊戲,你正在進行一次真正的大探險,尋找的也是真正的寶藏。

規則大致是這樣,你依次買下雅達利公司發布的這四部遊戲,在遊戲中,你會找到許多線索,你只要盡可能多地找到線索,然後寄給雅達利公司就可以了。而找到線索最多的人,就可以到公司總部進行決賽,決賽中,雅達利公司為選手特制了遊戲版本,90分鐘內最先完成遊戲流程的人,即是冠軍。

別以為一款在陳舊遊戲平台上的解密類遊戲很簡單,事實上,其難度讓人瞠目結舌。就以《地世界》為例子,你插上遊戲卡,如果不看遊戲說明手冊,恭喜你,你根本就不知道自己該幹什麽,你控制的角色在一些看上去完全一樣的菱形房間中穿行,走進走出,根本感覺不到任何遊戲進程,當然,除了那進入房間時一刹那的爆炸音效……

好吧,讓我們打開遊戲手冊,你會看到指導,一共有十二間房間,分別有著不同的顏色,每間屋子都代表了一個星座,而每個房間,其實都有一個密室,有時能直接進去,有時得玩些穿越光條瀑布的小遊戲,總之,當你進去以後,就能找到幾件隱藏的寶物。