第1169章 薛明的遊戲不錯?下一秒它就是我的了!(第2/4頁)

然後戰術方面就是不斷自戰訓練做自我進化,規則範圍內允許AI做所有嘗試,不做人工幹預。現在做出來的就是這個版本,看起來和頂級球隊之間的比賽也差不多的樣子,戰術不斷做遞歸,最後就變成了遊戲戰過程中的教練指令集。

唔,這裏確實有一個邏輯問題,就是我這遊戲裏沒有弱隊,只有隊員屬性弱,爆發力差射門不準等等,但是沒有戰術素養弱的。下一步可以往差異化上做一下優化。

最難的其實是訓練方面,確實是不知道人家頂級俱樂部怎麽訓練的,也沒有公開資料,只好從比賽的結果逆推,流程我是這麽設計的,首先確定各個名帥的風格……”

“停——”楚垣夕汗顏,心說我問的是具體流程嗎?“我說的是你是怎麽想到用AI學習足球的?你這跨行跨的有點大啊,你就算真搞遊戲,搞一款隨機AI劇情的我也好接受一點點。我剛才都懷疑你是不是接了什麽俱樂部的B端委托,給他們開發個戰術輔助AI,然後順手做了個遊戲。”

“做成卡牌、重復自己過去的成功?那有什麽挑戰可言?”薛明心說您這麽小看我啊?咱不做遊戲則已,做出來就得震驚遊戲界!“至於怎麽想的,這不是5G時代來臨了麽?其實我早就憋著做這麽一個遊戲了,但是沒有足夠的帶寬,有技術也不能做這樣的遊戲。”

“這倒是。”楚垣夕一聽就懂,薛明這話說的是這種對戰的AI運算必須放在雲端,不能放在本地。哪怕做成手機遊戲,要是敢把運算放手機,只要遊戲一火立刻一百種外掛蹦出來掛給你看,這就是國朝遊戲行業的現實。

從這個意義上來說,要麽就把他做成單機遊戲,不讓玩家交互,那就愛掛不掛;要麽雲遊戲就是唯一能夠既支持網絡交互體驗,同時使外掛無用武之地的方式,只有5G帶寬才能支撐這種數據傳輸,網速慢一點都不行。

“話說,你知道我看到你這個遊戲我第一時間想到了什麽嗎?”楚垣夕很罕見的露出一絲佩服的表情,“我想到的是你這個遊戲過程非常適合做成VR的觀看體驗。現實中的足球賽一直有人想弄成VR觀看體驗,但是實在太難了,就算勉強弄出來,體驗也好不到哪裏去。

但是你這個不一樣,你反正都是3D建模的,讓用戶直接到賽場的場景裏看,還是通過手機界面看,其實都可以。”

“啊?”薛明頓時為楚垣夕的腦洞感到震驚,“手機視角的視覺效果還可以,但是你拉近了肯定不行啊,那得多難看啊?光草坪都難看死了。”草地和樹葉向來都是3D遊戲美術表現的死穴。

“這你out了吧?虛幻5今年正式發布,說是可以做到把影視級的美術資源輸出到遊戲,一個角色一百多萬個面,草坪什麽的可能就不是個事兒了。你這個遊戲找段宣老師配個音,對戰過程絕對有看歐洲頂級比賽的感覺。

不過你有沒覺得你這個產品的訓練和比賽,都比較復雜?現在市面上也有幾款以比賽過程為賣點的足球遊戲,你跟他們的思路差不多,教練臨場做出選擇,只是別人的選項都非常簡明,可玩性也並不低。你這個操作要是在電腦上可能就還不錯呢,在手機上實在是對玩家不特別友好。”

所謂簡化,就是玩家作為教練可選的戰術是“左中右路進攻”或者“偏進攻、偏防守、攻守平衡”等等。表現形式再豐富一點,無非還有“長傳沖吊、短傳滲透、下底傳中”之類的,確實足夠簡潔,只是完全就是個表現形式,對比賽結果並沒有什麽太大的影響……

至於訓練環節,就得看訓練是不是遊戲中的氪金點了。如果是,那就排滿了坑等玩家跳,各種數值道具做的飛起,但是仍然必須簡單直觀,無非就是個加數值的玩法罷了。

這種遊戲拼的就是數值,或者叫做戰力值。低戰力打高戰力,空門都能踢飛,高戰力打低戰力,球自動往球門裏旋,不這樣就不叫國產坑爹遊戲了。

哪像薛明,把訓練做成了核心玩法,做的訓練模型有瓜禿的tiki-taka,有渣叔的重金屬樂隊風,還有穆裏尼奧對站位和距離的精細要求等等,不同的訓練模型將影響到不同的實戰效果。玩家通過自己的摸索或者看攻略,可以把訓練指令組合成這些名帥的風格。

如果純按自己的想法來,就可能出現反效果,擺大巴是門藝術,不是想當然就能擺得好。

楚垣夕之所以沒有使勁玩訓練,是因為上手擺弄了一下就感覺不對,薛明這是打算手把手的教玩家怎麽成為穆裏尼奧嗎?普通人學克洛普和瓜迪奧拉那套不好學,但是通過一系列復雜的訓練指令,看起來確實是很有可能組合出穆式球隊的臨場效果。