第1169章 薛明的遊戲不錯?下一秒它就是我的了!

可以說戰術是足球明顯復雜於籃球的地方,從場地、人數和規則上對比,就好比圍棋和象棋的復雜度區別一樣。在象棋上,程序可以不需要什麽AI就能達到世界冠軍的水平,而圍棋中沒有AI的程序是沒靈魂的。因此籃球早就可以做出並不智障的遊戲對戰,因為即使是真實的比賽中球員跑位的“套路化”也是極為顯著的。

不然NBA中不會發生隆多指揮隊友考辛斯去防守當時並沒有人的底角區域這一幕。隆多早就讀出了對方的套路,而且站在鄙視鏈的上端,斷定對方會無腦執行,於是指揮考辛斯去守株待兔,最後還讓他們給守到了。

而足球,戰術是什麽?往門裏踢?楚垣夕玩遊戲的時間遠遠大於運動,還真說不上來。

但是薛明這個遊戲,對戰過程中楚垣夕竟然仿佛看懂了什麽叫戰術,這肯定是個錯覺,因為自己無法進行全面的表達,也就是還停留在感官層面上。

即便如此已經相當震撼了,特別是比賽過程中到了關鍵時點,系統會切換到慢動作並且提示關鍵詞,還給足球標記出軌跡線。比如說邊鋒選擇內切射門的那一下,隊友怎麽配合跑動拉開空間,邊鋒在禁區弧頂面對多個後衛怎麽選擇內切路線。

在這種走位之下,後衛人數雖多偏偏並沒有無腦撲出來,仿佛後衛們也在隨時觀察著全場動向,防備著攻方其它人的無球跑位,於是封堵邊鋒的傳球路線。

這個感覺特別清晰,慢鏡頭恰到好處的進行了關鍵表達,邊鋒是“扛著”後衛沿禁區弧頂橫切,後衛表現出拼盡全力防守的氣氛,然後在雙方肩頂肩的沖撞中起腳爆射。

就連射出的弧線都特別符合物理學的原理,仿佛這個球通過之前的盤帶和旋轉已經有了初速度,射出去之後就應該兜出這道美妙的弧度一樣,使得楚垣夕看到這球飛入網窩之後情不自禁高呼一聲:“好球!”

不但球是好球,而且程序也是好程序。他還算懂點程序開發的,遊戲中球員的表現用一句話來描述就是非常的不“電腦”。

楚垣夕曾經玩過的足球類的電腦遊戲也不算少了,最弱智的電腦後衛們會表現的特別想要撲上來,但是被其它同伴卡住,以至於手足不斷抽搐,就是過不來。好一點的電腦後衛會懂得繞過去,這是FIFA高手們最佳的傳球時機。

而薛明這款遊戲中的後衛則不然,防守者人數雖多但是懂得考慮“博弈”的因素,而不是簡單的基於碰撞體積進行計算之後“一擁而上”,由正面的中衛扛著邊鋒,雙方一齊橫向移動,其他人隨著兩人的移動做出合理的跟隨。只是防的漂亮射的更猛,面對荷蘭三棍客式的射門後衛有時就是毫無辦法。

所以楚垣夕才產生好像懂點戰術了的感覺。對球迷來說歐洲高水平的足球比賽可以從早到晚的看,但也不是總能產生看懂戰術的感覺。

難得的是球員在場上還顯得非常生動,不只是肢體語言比較豐富,而且在身體發生沖撞的時候仍然趔趔趄趄的往前趟球,或者遭遇爆鏟人仰馬翻,仿佛活了起來。

楚垣夕想了想自己曾經玩過的一款足球遊戲,應該還是2018年世界杯的時候突擊上線的一票所謂足球遊戲中的某一個,根本記不住名字。那是完全沒有真人對戰,拿一些卡牌糊弄個“核心戰鬥”就敢讓玩家掏錢,比賽的過程就是二十二張卡牌在草坪上打哆嗦。

這眼看著明年又是世界杯年,單從遊戲上來看,這體驗的差距也太大了吧?

薛明這個遊戲,與其說這是個足球經理,還不如說是個足球教練,主要內容就兩點,比賽和訓練。

比賽過程相對簡單,兩只球隊都由AI控制,按球隊的陣型和球員的屬性進行比賽。教練臨場發號施令選擇戰術,亦或做出換人,從而對比賽過程施加影響。

整個90分鐘的比賽被縮短到3分鐘左右的長度,因為薛明人為的閹割掉後場倒腳這種反人類的比賽方式,差不多能進行十多個來回的攻防。楚垣夕還特地試了試操作,變換戰術之後場上的局面確實為之大改,氣勢如虹的兩翼齊飛變成抱著腦袋挨揍,仿佛海公公卸任之後的拜仁。

至於訓練的玩法,實際上表現力比對戰的過程差不少,沒有脫離CM系列的窠臼。只不過訓練的結果影響到比賽中可選擇的戰術,是遊戲中非常重要的一環。

玩了幾局之後楚垣夕把手機放下,面色復雜的看著薛明問:“哎你這個是怎麽做到的?”

“怎麽做?就那麽做唄,機器學習啊。”薛明心說這還用問嗎?“我以前也搞過視覺,你知道的。把那些高水平的錄像拿過來當視頻素材學習,分解成幾個學習因子,先把動作方面的結果輸出成矩陣,讓美術按照結果做常見動作就是了。