第1152章 裏程碑7的開啟(第3/3頁)

結果李申不幹了:“這不就是你們後台動動數據的事嗎?還能有多難?”

“難是不難,但是我們出不起這樣的錯好嗎?這種錯出來我們的工作別搞了,鋪天蓋地黑公關的稿子。你怎麽著啊?是不是還想著來個女校唯一男生之類的戲碼啊?到時候就眾星捧月了?”

被說中了心事的李申立刻否認三連!

只聽楚垣夕說:“不過你確定你的目標也用小康?我說的不是去小康純購物。”

“用啊,她都把我們學校裏的城市寶藏店給占齊了,能蓋的店每個她都要蓋一層。導致我想跟她蓋同一個店,發現沒任何意義。哎哥,你給我批點健康幣也行。”

“這我也批不了,我自己都拿不到。健康幣絕對不會空發,測試的時候都沒空發過,你死心吧。換個好點的手機倒是個辦法,挖幣的效率高。”

李申心說這差的也太多了啊!“哥,你們地圖上邊能不能顯示別人的位置和移動啊?就跟《哈利波特》裏的活點地圖一樣?”

“能是能,但是我們肯定不會未經他人允許給你顯示別人的位置,所以這個功能挺雞肋的。您老人家自己打聽去吧,想愛就得付出努力。”

李申心說您有什麽資格說這種話啊?說得您好像付出過什麽似的?

只聽楚垣夕說:“另外我利用總裁的職權給你透露個消息,鑒於你想追的人沉迷於小康,我們馬上要推出一個內嵌遊戲,叫《妖異都市》,你集中精力玩一下,爭取在你們學校裏邊脫穎而出,這樣她應該會注意到你。這個適合你吧?”

“哎這個行!”李申在網絡那頭開始拍大腿。

“另外我多透露一點,這個遊戲最好是團夥作戰,就跟我們當年上中學的時候火的那個遊戲,叫《傳奇》你知道吧?”

“是兄弟就來砍我?”

楚垣夕一聲長嘆,心說現在的小孩啊,都把這個當成傳奇了。“不是,反正你玩一下就知道了,最好是團夥作戰。”

“行,我媽要是問我為什麽掛科了我就說是你教的。”

在超級APP裏嵌入遊戲實際上是一個很好的方案,因為遊戲對用戶有很大的粘性。拼多多在這方面特別有發言權,APP裏藏著最少三款遊戲,絕對是電商中的奇葩。

關鍵是拼多多的遊戲體驗居然還不錯,“多多愛消除”高效的結合了消除類遊戲的用戶粘性和拼多多優惠券的魔性,居然做出了時間黑洞的效果,讓用戶欲罷不能。

不過小康裏內嵌遊戲並不是受拼多多的啟發,而是一早就定好的裏程碑計劃,後面調整的無非是做什麽遊戲以及怎麽做。相比於城市寶藏,《妖異都市》的遊戲屬性更純,主要內容是砍怪,當然,也是一個基於LBS的地圖AR遊戲。

這個遊戲說起來比較簡單,就是玩家的遊戲地圖中隨機生成怪物,跟《傳奇》地圖中刷新怪物一樣一樣的,玩家把怪物當成兄弟上去砍就是了。如果一定要給分個類,可以稱之為LBSRPG遊戲,和其它RPG相比最大特征就是地圖是現實世界的地圖。

具體到小康的遊戲,打怪掉落不但爆裝備,還有機會爆出優惠券。

健康幣解毒不可能一蹴而就,必須有個過程,這個過程就是控心智的過程,控住了心智,才能控住成本,否則就是看似控住了成本,但是失去了用戶。

除了簡單打怪之外遊戲中還有其他活動和玩法,但是沒有副本和劇情。換言之楚垣夕用傳奇來做類比是非常恰如其分的,要的就是簡單直接。

遊戲並不是人人都愛,特別是中老年群體,因此這個功能可以說是專門為了學生黨和打工族設計的。這兩個大規模的人群是小康的弱勢地帶,要做成超級APP,就必然要對用戶進行分類的運營,推出不同的產品,以刺激活躍,或者拉動新增。

可能換成別的產品經理會產生其他的思路,但是對楚垣夕來說,也就這麽點能耐了。這兩個群體是小康的弱項,但是卻是小康總裁的強項,打了十年的交道,不做個遊戲還能做點啥呢?

而之所以楚垣夕不斷提示李申要注意拉個小團隊作戰,其實這是LBSRPG遊戲的特征,只不過國內幾乎就沒有過真正LBSPRG,寶可夢那種根本就不能算,所以就算是遊戲高玩也未必能夠迅速Get到這個點。

真正的LBSRPG,是怪物會在虛擬世界的現實地圖中追著玩家打,直到玩家逃離警戒範圍,而不是傻傻的等著玩家過去打;如果玩家登著遊戲開始騎行或者駕駛,抵達目的地之後會發現自己走一路死了一路,墓碑遍野裝備爆個精光,悲傷逆流成河。

所以養成團隊作戰的習慣才能有效的避免各種尷尬。

這個功能上線是十月16,不過楚垣夕暫時沒時間親自上線做吉祥物,他得盯著《羅馬之敵》VR端的產品化。