第1132章 地圖廣告(第2/3頁)

這也使得徐恩晟的吐糟欲越來越激烈,因為真正的工作其實都是研發在做,楚垣夕就算上躥下跳也不可能解決任何直接的問題。

比如說地圖廣告中的圖片變實物就只能是程序猿來解決,而且是個很大的工作量,光催是催不動的。

小康的AR廣告肯定要讓用戶在AR地圖上看到商品,這個商品最好是三維的,而不是一張圖,但商家自己只會上傳圖片或者照片。比如永順炸雞、好適口的包子,用戶在寶藏地圖裏看到它們的時候如果只是手機屏幕上飄過簡單的圖片未免也太不帶感了,完全沒有點擊的欲望。

只是“帶感”這種感性而非數據化的要求,可就苦了程序猿。按楚垣夕的意思,開發的最終目標是把簡單的圖片進行復雜的三維提取,形成一套從二維圖片到三維物件的轉化機制,最終讓用戶在AR中看到帶有真實感的畫面,隨著移動可以出現明顯的三維感覺,仿佛手機另一邊真的有一只炸雞。

應該說這個要求略顯過分,因為AR不如如此表現的,這叫做MR,混合現實,也就是在增強現實的場景中再混進入一些虛擬物件,達到更好的表現,讓人分不清真實和虛幻。

但是這個題目對於任何一個R來說都絕對超綱了,這種實現方案是必須通過AI深度學習來填充的。如果哪個程序猿有這種能力,他就可以獨立創業了。有獨立創業的能力,這只程序猿甚至可以做出小雞一邊跑一邊長大最後變成炸雞的過程。

“所以才說是最終目標嘛……我又沒說明天就把它開發出來……”

楚垣夕訕訕的說,之所以訕訕,是因為所有聽他描述產品最終形態的研發成員都斯巴達了,一個個聽傻了一樣面無表情,或者大嘴張開只有出氣沒有進氣。

坐旁邊的徐恩晟心說您指手畫腳這麽半天最後還不是要用項目組自己的方案?他們的方案就簡單多了,也有可行性,由程序猿美化一下照片,調整一下打光,使得用戶在AR場景中看到的是帶有科幻感的圖片,類似鋼鐵俠對著空氣操作虛擬的藍光戰甲,實際上主要工作量在UI上。

鋼鐵俠電影中托尼史塔克只需要對著空氣中虛擬的藍光戰甲比劃,他實驗室中的機器手就會同步修理真實的戰甲。而小康的用戶對著手機屏裏的圖片操作,就能看到帶有科幻感的炸雞和包子的廣告信息和專屬優惠券……

然而楚垣夕怎麽可能妥協呢?這種事情,當然是尋求人工智能的解決方案了,真牛科技的業務正嗷嗷待哺呢。說起來,視覺同樣也是薛明的強項來著,當年楚垣夕截胡的時候,他去鵬飛聊的本來就是視覺方面的工作。

所以徐恩晟把小康的工作和總裁的要求想的實在太簡單了……

結果因為楚垣夕不切實際的要求拖累了效率,地圖廣告這麽一個非常簡單的插件類功能,在早就預留好所有接口做好前期準備的條件下直到5月20號才算完成。下一步是測試,測試之後封裝,最後推向商家。

其實楚垣夕本來沒有必要催的這麽急,因為移動支付按計劃應該在裏程碑6裏做測試,也就是通過城市寶藏這個版本中的某些玩法對支付閉環進行小範圍驗證,到裏程碑7才正式全面鋪開,上線幾個強力的功能完善整體的支付環境。

那個時候才是地圖廣告大顯身手的時間。

但是楚垣夕存在的價值就是隨時調整計劃,不可能許多年前定好一個時間表,然後就無腦執行下去,不管外部形式變化,特別是在如今這個外部形式一天一變的當口。

其中最關鍵是用戶的反應,這麽多的種子用戶,小康當然不會不做數據分析和挖掘,其中處於運營區的可並不少。

推廣移動支付,當然是在運營區推廣的效費比最高,楚垣夕甚至沒有想過在沒有小康門店和單車的地方硬推,腦子裏的思路始終都是小康的店面鋪到哪,移動支付滾動到哪,比較保守。

但是再保守,看到運營區裏有兩萬種子用戶的時候他也不得不改計劃,因為已經有人接入小康的移動支付了,而且是真正的商家。

這是移動支付邁出的第三步。

對移動支付來說,用戶端和商家端的解決完全不一樣,用戶端綁定銀行卡就算大功告成,一般人在支付寶的教育之下早就會用移動錢包了。而商家端大體上可以分成兩種,有APP的和沒有APP的。

沒APP的商家只能掃碼收款,無非就是“你掃我還是我掃你”的問題,小康要做的就是促使他們開通小康收款碼,並且掃描槍能夠掃到用戶出示的小康付款碼。

有APP的商家,以美多為例,結賬的時候可以直接掃碼,也可以通過APP結算。後者不掃碼,而是在付款的時候通過APP選擇支付方式。